霓虹深渊手柄设置不匹配问题解决,自从游戏发售以来,出现的BUG也挺多的,但是官方一直在优化和修复,在这里给大家
分享
一下霓虹深渊出现BUG的问题解决方法和手柄匹配适应问题
目前问题解决方案
(1) 振金球等影响游戏
体验
的道具/宠物
振金球我们将先进行回收,后续会重做此道具的相关效果;对于影响玩家的跟班,我们会在天赋树新增一个淘气蛋,一些烦人的宠物以后只会在淘气蛋孵出。
(2) 天赋树需要消耗的信仰宝石过多,肝度太高
我们会重新调整天赋树解锁的需求,以及优化信仰宝石在游戏中的产出,且难度越高获得的奖励越丰厚。
(3) 游戏内金币、钥匙、手雷等资源产出太少
我们将适度提高游戏中资源的产出,并且降低前三层关卡的消耗需求;同时,我们也会降低第一层商店房的
商品
价格,保证玩家前期就有比较多的道具
策略
选择。
针对这块的数值调整是个持续的过程,我们也需要根据大家反馈不断进行优化。
(4) 手雷操作手感太差
暂定的调整方向是按住手雷会出现抛物线,松手才会扔出手雷,
方便
玩家预判手雷的落点;但这不一定是最终方案,仍有变化的可能。
(5) 雅典娜房和阿瑞斯房的转换机制
打中水晶装置不再直接转换成暴力值,而是扣除一半的智慧值,玩家碰触尖刺装置,会扣除一定数量的智慧值。
(6) 怪物数量少、比较单调的问题
我们目前把新的怪物解锁都绑定
管理
者BOSS上了,暗网、科技、宙斯打过之后都会出现新的怪物;打败阿瑞斯和雅典娜不再解锁新怪物;另外我们还会持续更新内容,来增加游戏的多样性。
未来细化优化方向
(1) 手柄操作不科学、难以适应
目前游戏支持改键,这是一个临时的解决方案;同时我们也在不断摸索一个最优的解决方案,但因为操作涉及到很多底层的设计和逻辑,难度会比较大。
(2) 没有中途存档功能
目前比较可行的方案是每一层有个快速存档,我们正在开发中。
(3)
跳跃
手感差的问题(大小跳)
这个我们计划有调整,目前讨论的方向是将大小跳作为一个可选设置,但具体还要我们多次尝试和测试,才能确认最终的方案。