我们知道:索尼次世代主机PS5已经推出了,有好几款大作为其保驾护航,其中就有老游戏《恶魔之魂》的重制版游戏《恶魔之魂:重制版》。目前,游戏在评分网站Metacritic上的平均分超过了90分,以“GameSpot”为代表的海外游戏媒体都打出了高分!今天,博士作为玩家来谈谈自己的感受。
时间
回到2009年,宫崎英高率领团队在PS3平台上推出了一款没有什么名气的《恶魔之魂》,游戏的故事风格黑暗且沉重,同时难度又非常高。从一开始的不受玩家待见,慢慢发展成为举世闻名的“魂”系列
动作游戏
,《恶魔之魂》是一个起点,有了它,后面才有了玩家们更加熟悉的《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》等等作品。
在粉丝心目中,大家确实非常想官方重制《恶魔之魂》。而这次能够在次世代主机上玩到《恶魔之魂:重制版》,确实是一个惊喜。博士认为:此次Bluepoint的重制
工作
有些类似两年前的《旺达与巨像》重制版,游戏画面都得到了大幅度优化,全部
地图
、模组、特效也都全部翻新,其中
角色
自定义
系统
就挺细节的,丝毫不输市面上的
MMORPG
。
当然,如果你对十一年前的《恶魔之魂》非常有感情,那么你可能会不太满意这次重制版对于NPC以及BOSS的“整容”,因为“整容”似乎削弱了角色之前呈现的那种“诡异”与“黑暗”的感觉,对游戏氛围有一定的影响。上述只是博士个人的感受,非常的主观。
战斗方面,重制版游戏的操作完全还原了当年的玩法,并没有任何新增或者修改的地方,《恶魔之魂:重制版》依旧还是操作略嫌生硬和容错率非常低的硬派动作游戏。不过,和战斗紧密相关的声音和特效比当年要好很多,因此《恶魔之魂:重制版》的打击感得到了提升!比如:boss的动作虽然和以前一样,但是行动轨迹显然更加醒目等等。
另外,Bluepoint的开发人员在《恶魔之魂:重制版》中安插了一些小彩蛋。比如:一位叫做“OrganizedBonfire”的玩家在游戏中找到了一条原版中没有的隐藏道路!在“1-3”中有一条隐藏道路,路的尽头还有一扇锁住的门。至于这扇门该怎么开,还有待玩家们的研究与探索。
整体来看,《恶魔之魂:重制版》不仅仅是原版在画面和模组上的重制,一些游戏细节也和当年不一样。不管是新玩家还是老玩家,都会有全新的体验。当然,《恶魔之魂:重制版》的翻新远远比不上《最终幻想7:重制版》以及《生化危机2:重制版》,不过对于当年曾经体验过这部魂系列起点的玩家而言,《恶魔之魂:重制版》是一台时光机,博士看到高塔骑士的大塔盾敲地时,瞬间想到了当年紧张刺激、乱丢手柄的日子!