各位训练家们好久不见,这是时隔数月的新
对战
攻略
,《
宝可梦
剑盾》迎来了【铠之
海岛
】新DLC,不但有全新的宝可梦出现,而且还有大量的旧宠获得签证,因此对于环境的对战产生了极大的影响。所以从本期开始,我给大家推荐一些新面孔,讲解一些新出现的宝可梦应该如何运用。
本期攻略推荐的单打阵容以推新为主,让大家可以尝试到一些新玩法,不能保证阵容的合理性。
性格:爽朗
特性:无形拳
携带物:弱点 保险 、王者之证、生命宝珠、讲究头带、讲究围巾、节拍器
努力值方向:速度252、攻击252、HP6
50级数值:HP176 攻击182 特攻71 防御120 特防80 速度163
招式:水流连打/暗冥强击、火焰拳/雷电拳/冰冻拳/健美、近身战、铁头
解析:武道熊师拥有550的超高种族值,并且攻击一项的种族值很高,速度也不差。光凭这面板就有了进入对战的入场券。
其特性为无形拳,任何守住类招式都会被无效化,包括王者盾牌、尖刺防守、碉堡、拦堵这类强化版的守住。所以如果你的对手是武道熊师,千万想着用守住来抵挡一波进攻。并且这是新增的特性,属于武道熊师独有。
但武道熊师最强悍的地方在于,它进化之后可以 学习 到一个超强招式——【暗冥强击】或【水流连打】。其中【暗冥强击】威力高达80点,命中100,必定命中要害。而【水流连打】虽然威力只有25点,但可以连续造成三次伤害,命中100,同样必定命中要害。
命中要害意味着伤害提升50%,并且无视对手防御阶级上升,无视反射壁、光墙等影响输出的效果,利用这个特点,我们可以针对那些喜欢提高防御阶级的宝可梦,比如说钢铠鸦、毛毛角羊等。
虽然必定命中要害的招式也有,例如山岚摔、冰息,但是威力都不如【暗冥强击】或【水流连打】这么强,所以目前要说输出能力又高又稳定还没有副作用的招式,必属【暗冥强击】和【水流连打】无疑。
那么应该选择连击流还是一击流呢?
我们先从招式的角度进行分析,【暗冥强击】的综合伤害是略高于【水流连打】的,所以恶熊的秒杀能力强于水熊。但是【水流连打】可以连续进行三次攻击,这意味着当对手有气势腰带的时候,【水流连打】可以做到秒杀,而【暗冥强击】却不行。或者是当面对谜拟Q的时候,【水流连打】也更加 实用 。
此外由于【水流连打】必定连打三次,因此携带王者之证的话可以连续判定三次10%概率畏缩。
但是【水流连打】也存在一个致命问题,那就是因为腮鱼龙的 流行 ,环境内出现了许多反腮鱼龙的套路,例如引水、储水、干燥皮肤这些特性都可以将水属性招式无伤吸收,这意味着如果要玩连击流,就得需要提防对手拥有这类特性的海兔兽、蚊香泳士、蚊香蛙皇、沼王、拉普拉斯、水伊布、电灯怪、滴蛛霸、光电伞蜥等宝可梦。
而恶熊的优点则是因为其恶属性,反而可以克制一些具有恶作剧之心的宝可梦,譬如勾魂眼、风妖精、钥圈儿、长毛巨魔。
此外在属性打击面上,恶熊只有三个弱点属性,且对超能系招式则完全豁免,对恶系四倍抗性,但同时也受到妖精系的四倍属性克制。而水熊则有五个弱点属性,稍微有点多。
超极巨化之后,分别可以学到【超极巨夺命一击】和【超极巨流水连击】,该招式破除一切守住效果,连极巨防壁也无法防御。
综合来说,武道熊师是一个破盾型的物攻宝可梦,各方面的素质都很突出,是目前对战平台的大热门,它的出现直接降低了气势腰带、恶作剧之心、守住类招式、强化防御类招式的实用性,强调了反水系宝可梦的重要性。
究竟选恶熊还是选水熊,其实两者各有优劣,但我更偏向于培养恶熊,因为水熊跟腮鱼龙作用雷同,且容易被对手针对。
性格:固执
特性:技术高手
携带物:金属膜、生命宝珠
努力值方向:HP252、攻击252、速度6
50级数值:HP177 攻击200 特攻56 防御120 特防10 速度86
招式:剑舞、子弹拳、十字剪、双翼
解析:这是当年的热门对战宝可梦,如今终于获得签证上岛,我对它的期待度非常高。它最大的优点就是虫钢属性组合实在太好,只被火系克制,11个属性都对它效果很差,这就意味着对手如果没有火系招式,那就很难对它造成多少的伤害,这也就给了它剑舞的机会。
尤其是当对手首发用防守向的宝可梦时,一顿剑舞看得对手心惊肉跳,一旦剑舞升到六级,子弹拳一口一个小朋友,对面只能麻溜地投降。
他拥有的技术高手特性,可以把威力不高于60的招式威力提高1.5倍,例如子弹拳原本威力为40,则可以提升到60。而双翼原本是40威力打两次,提升之后就是60威力打两次,比龙箭还恐怖。
双翼要去铠岛的道馆找武道弟子学习,需要交付5个铠石。如果是从Home传过来的,千万记得去对战塔初始化一下再学双翼,否则还得重新学浪费铠石。
螳螂自身的物攻不低,达到了200点,剑舞之后用子弹拳输出必定先手,只要不是效果不好,基本上没有哪个脆皮能扛得住。一旦对面的宝可梦打不疼你的螳螂,让你剑舞了两次,这局基本就稳了。
所以只要你判断对面的阵容缺乏火系打击面,那么螳螂就很适合放在首发位。而且极巨化之后还可以用极巨飞冲来提升速度,或者用极巨钢铁提高防御。
总体来说它就是一只防守全面且输出强大的炮台,一旦对面缺乏针对手段,赢起来就非常轻松。
性格:内敛
特性:分析
携带物:进化奇石
努力值方向:HP252、特攻252、防御6
50级数值:HP192 攻击76 特攻172 防御110 特防115 速度81
招式:自我再生、十万伏特、冰冻光束、三重攻击
解析:这也是对战大热门,曾经使用率霸榜的选手。多边兽II有多种培养方向,例如下载特性的双刀型,分析特性的0速型等等。为什么选择多边兽II而不是多边兽Z,是因为升级之后种族值仅提升了20点,并且还是提升在了没用的速度上,且降低了双防数值,而多边兽II在携带了进化奇石之后,双防提升50%,甚至比多边兽Z的综合数值更高,因此大家更喜欢多边兽II而不是多边兽Z。
我培养的多边兽II是主特攻向的,高血量高防御且属性不易被克制,只有格斗这一个弱点,因此对手往往无法给它造成多少伤害。如果对面的输出力度一般的话,我甚至可以先输出一次,然后用自我再生回血,再输出一次,再回血,把对面的宝可梦直接拖垮。
由于其分析特性,后手出招的情况下招式威力可以提升30%,因此往往分析特性的通常都会选择0速。自身招式威力不低,又有30%威力加成,通常输出两次就可以解掉大多数宝可梦。
此外它除了能学到电冰两系的双90威力招式以外,他的本系招式三重攻80威力也不低,并且还附带有麻痹、冰冻、灼烧三种异常效果,中招概率20%。一旦对手中招,多边兽就可以利用自我再生来达到满血磨死对手的目的。
如果是下载特性的多边兽II,则通常为双刀型培养方向,根据上升的阶级选择物攻还是特攻招式。
多边兽适合首发出场,因为它的弱点只有格斗一项,如果对面首发没有格斗招式,就很难打得动它。不过也要小心那些极限输出的宝可梦,例如破壳铁甲贝、腮鱼龙等等,因为就算多边兽的防守能力再强,往往也会被一击打掉大半血,而多边兽的输出能力却很难秒掉对方,这样就得不偿失了。
多边兽的运用方法还有很多,比如学魔法反射去针对自闭向的队伍,比如学戏法空间玩空间队,还可以用速度互换来获得对手的速度以获得先手权等等,所以将来我估计会越来越常见到这货。
不过相比当年的多边兽,失去了剧毒和报恩等招式之后,它的花样也少了很多,再加上又有诸如腮鱼龙这样的新宠压制了生态位,似乎已经不如当年那么强势了。
性格:淘气
特性:恶作剧之心
携带物:吃剩的东西
努力值方向:HP252、防御252、特防6
50级数值:HP164 攻击100 特攻89 防御157 特防108 速度95
招式:替身、神秘守护/撒菱/守住、电磁波、欺诈
钢+妖精系的属性组合让它拥有全宝可梦独一无二的超强属性抗性,不吃毒龙两系,九系属性对它效果不好,只有地面和火两种弱点,而且还拥有强制先手的恶作剧之心这个特性,无疑决定了它就是的状态打法的宝可梦。
可以说如果不针对弱点去打钥圈儿,那么你就很难打得动它,甚至连它的替身你都未必能打得掉,再加上有剩饭不间断回血,会让你非常头疼。
然而这个环境的钥圈儿已经不如当年那么恶心了,当年的它是撒菱、剧毒、电磁波、超音波集各种负面效果于一身,而如今她只能用电磁波麻痹对手,再用欺诈蹭血,远不如当年那么好用了。
而且新环境又有恶熊这样的强势热门宠,电磁波对地面系也无效,打击面实在不够广,所以往往有可能会因为对手的属性而被克制得厉害。
性格:胆小
特性:火焰之躯
携带物:气势披带、生命宝珠
努力值方向:特攻252、速度252、HP6
50级数值:HP161 攻击72 特攻187 防御85 特防125 速度167
招式:蝶舞、火之舞/大字爆炎、虫鸣、精神强念/终极吸取
或许是因为名字里跟神沾了点边,火神蛾拥有高达550的种族值,仅次于亚神,且她的血量、特攻、特防、速度都不俗,光凭这种族值的强度就不逊于一般的亚神。
不过火神蛾之所以能成为对战热门,在于她可以学会蝶舞这个招式,可以同时提高特攻、特防、速度三项能力,这意味着她在对抗特攻手的时候会有非常大的优势,提高了特防可以降低受到的伤害,提高速度可以保证下回合稳拿先手,提高特攻保证了输出能力。
会蝶舞的虫系宝可梦有很多,但能高于火神蛾种族值的却只有没拿到签证的费洛美螂了,而且就算拿到签证,恐怕也是被禁的命。
所以如果遇到对面是特攻手比较多的场合,火神蛾就非常适合作为后排成员出场。
不过火神蛾物防较低,且四倍弱岩石系,还受到飞行系和水系的克制,如果对面物攻手较多,建议不要上火神蛾。
她的招式打击面很广,本系的火虫招式都还不错,如果想要对抗防守型的宝可梦可以学终极吸取来提高续航能力。火之舞的威力虽然不如火焰喷射,但高达50%的概率可以强化特攻,运气好很容易滚雪球滚起来。如果觉得火之舞不够给力,可以学大字爆炎极限提高输出威力。
虫鸣威力触及90天花板,不但有10%概率下降对手的特防,而且可以穿透替身给对手造成伤害。
性格:爽朗
特性:自由者
携带:生命宝珠
努力值方向:攻击252、速度252、HP6
50级数值:HP156 攻击168 特攻76 防御95 特防95 速度188
招式:火焰球、铁头、杂技/突袭、飞膝踢
闪烟王牌虽然是上个环境就存在的宝可梦,但是这次解锁了梦特和超极巨化之后,玩法变得更以前大为不同。
这里要说明一下,梦特是通过之前Home活动获得的,而超极巨化需要给它吃超极巨汤来解锁。目前坑里尚且无法捕获到Gen8御三家,大家只能通过交换获得(我的派送活动就派送过梦特御三家),或者等待今后的官方活动。
自由者这个特性是全新特性,只有闪焰王牌拥有该特性,它会让宝可梦根据出招的招式,改变自身属性。如果运用的好,会非常有利于对战。
闪焰王牌的初始属性是火,那么对手就有可能会用地面、岩石、水这三种克制属性对付它,那么我们就可以根据对手可能拥有的攻击手段来进行变化。比如说对面打算用岩石系招式攻击它,那么就用铁头变化成钢系,或用飞膝踢变成格斗系,使得伤害减半。当对面打算用地面招式的时候,可以用杂技变成飞行系,豁免地面系招式伤害。
而且它的速度很高,极限速度达到了188,大概率可以获得先手权,这就让自由者有发挥的空间。
但需要注意的是,对面也有可能猜到你的打算从而逆属性进行打击,所以你还要猜你的对手想到了第几层……是不是有点套娃的味道?
此外自由者还有一个隐藏的优势,就是本系威力加成。原本闪焰王牌作为火系宝可梦,只能给火系招式提供本系威力加成,但是自由者会在造成伤害之前变成出招的那个属性,变相地让它的所有招式都能获得本系威力加成,我觉得这一点甚至比之前提到的更重要,毕竟它是输出型式神,输出才是关键。
而超极巨化的招式是【超极巨破阵火球】效果是攻击的时候无视对方的特性,这简直就是谜拟Q专杀,冰砌鹅感觉到自己被针对……如果你发现对面有各种靠特性扛伤害的宝可梦,就可以考虑让闪焰王牌出场了。
最后分享一下上面提到的这些宝可梦所组成的队伍。作为试用阵容,大家可以尝试使用这些新宠,如果喜欢的话就可以练起了。不建议用于PVP战斗,毕竟只是给大家做一个新宠推荐,虽然实战强度还是有的,但并没有考虑互补的问题,对当前的主流套路也没有什么针对性。
最近一段时间我会继续肝新宠,给大家尝鲜,敬请期待。