符文工房和牧场物语哪个好玩 两者有什么区别_符文工房4:

编辑:kunzhang 阅读:3 时间:2022-08-10 11:38:08

之前写《牧场物语》 攻略 的时候,就有不少人希望我来讲讲《符文工房》,事实上作为牧场系的忠实粉丝,怎么可能不知道这款牧场物语的衍生作,当年一上手就陷入沉迷不可自拔。最近尝试玩了《符文工房4 豪华版》,重新 体验 了一把当年一边 种田 一边砍怪的场景,借此机会就跟大家聊一聊,为什么这么多人喜欢《符文工房》更胜于《牧场物语》。

2006年,为了庆祝牧场物语十周年,Marvelous与Neverland联合开发了所谓的“新牧场物语”,即《符文工房》初代作品。让人意想不到的是,本作一经问世,销量便极其火爆,最终达到了55万份的惊人成绩,相比本家的《牧场物语》系列销量只高不低。

于是自那以后,《符文工房》自成IP,再也不用打着新牧场物语的旗号蹭热度,依然有一大批独属于自己的死忠玩家心甘情愿买账。

从06年到12年的六年间,符文工房系列发布了四代正作及两代外传,但终究独木难支,直至2013年11月29日,在《符文工房4》于3DS平台发售一年后,游戏制作公司Neverland因为 经营 不善宣布破产倒闭,自此符文工房系列的开发戛然而止。

然而即使Marvelous公司重新聘回了符文的制作团队,不知出于什么原因却选择了用他们来开发新作《禁忌的玛格那》,而非延续符文工房系列的寿命。直至等到2019年的任天堂直面会上,我们才重新见到了《符文工房5》的消息,而这一刻距离上一代的发布,已经过去了七年之久,我们符文玩家等待这一刻已经等待了太久太久。

但眼看着2021年就要到来,《符文工房5》依然没有确定发售 日期 ,甚至连最基本的宣传攻势都没有展开,反倒是Marvelous旗下竞品游戏《天穗之咲稻姬》已经确定了年末的发布日期,这意味年内发售的希望变得十分渺茫,跳票大概率已成定局。

为什么大家如此执着于《符文工房》系列,为什么很多人甚至会觉得《符文工房》系列要比《牧场物语》系列更好玩?

因为这是一个弥补了《牧场物语》缺失受众的王道向游戏。

大家如果对于《符文工房》有最基本的了解,那么你的第一印象一定是一款可以打怪的牧场物语。

可以打怪这是符文工房有别于牧场物语最关键的地方。因为牧场物语本质上是一个佛系向游戏,过悠闲的与世无争的平凡的田园 生活 是游戏的核心,这与传统的 RPG 游戏是背道而驰的,所以牧场物语永远不可能打怪,否则就是在背叛核心玩家。

作为刚刚从农耕社会走出来的现代人,骨子里依然保留着一份对于田园生活的渴望,有着对于种庄稼发自本能的冲动,看着各种植物在自己的手中培育长大,总有一种莫名的成就感,所以当年《牧场物语》火了,现在的《星露谷物语》也能一炮而红。

你也不用奇怪当年偷菜游戏为什么会火爆一时,甚至长辈们不惜定时半夜起来收菜。也不用奇怪为什么家里亲朋好友总是发一段极具功利色彩的吉利话让你点奇怪的链接赚水滴,因为种田是刻在人类基因中的本能,而《牧场物语》只是激发了这种本能而已。

可是《牧场物语》既然选择了佛系,选择了 休闲 向,则必然会有玩家不买账,因为对于很大一部分玩家来说,游戏就该是刺激的,就该不断挑拨你的兴奋神经,而且不得不承认这部分人群才是玩家中主流,所以《符文工房》就应运而生了,它的目标就直指这部分人群,在种田流的基础上,加入了日式地下城玩法,并且强化了NPC的存在感,有着明确的主线剧情,成为一款风格独特的JRPG类型游戏。

喜欢悠闲种田的玩家依然可以玩《牧场物语》,而如果你想在种田的同时还要拔剑四顾,那么《符文工房》就是最好的选择。

可以说初代的《符文工房》是一个实验性质的作品,Marvelous想试试看《牧场物语》的玩家是否能接受这种不怎么休闲的玩法,而事实上这种结合的确成功了,这才有了《符文工房》系列。

我不能说《符文工房》就一定比《牧场物语》好玩,因为从某种角度上说,这完全就是两款不同类型的游戏,无法放在一起进行比较。但如果你把它当成一款玩法另类的JRPG,那我必须说它的趣味程度丝毫不输于一般的王道RPG。

首先在种田系统方面,符文工房与牧场物语可谓是一脉相承,而且在玩法上并没有做太多的阉割,牧场物语有的你在符文工房里也一样能玩到。

比如说作物系统,同样分为一次收获和连作植物,每个季节都有适合种植的作物,只是在符文工房里作物不仅仅只能在特定的季节种植,反季节也一样能种植,只是在适合的季节中成长速率更高,而反季节则更容易枯萎。

事实上符文工房在种田玩法上也并不是一味照抄牧场物语,其独特的土地系统就很有创意。在游戏中你的每块田地都具有复杂的属性,你需要用各种肥料来提高土地的属性值,但是过度使用肥料又会影响健康度,导致作物停止生长,但优质的土地将决定作物长成后的品质,所以如何运用肥料也是需要策略的。

另外与牧场物语一样,符文工房同样有黄金化与巨大化这些隐藏玩法,这些都与土壤品质相关,而更加优质的作物将会提高料理的评价。

没错,符文工房里同样拥有丰富的料理系统,玩法上跟牧场物语几乎如出一辙,品质高的作物会制作出品质高的料理,而用料理卖钱这一点在符文工房也同样适用。并且料理的作用在这里被更加放大,而不仅仅只是卖钱或恢复体力这么简单。

在牧场物语中,我们可以让小精灵帮忙收获作物、给动物刷毛、给作物浇水等等。而在符文工房里,则可以让收服的怪物帮忙进行这些劳作。

而且符文工房因为其独特的怪物养殖系统,在畜牧方面你可以养殖的动物种类更多,不仅仅只有生蛋的鸡、产奶的牛、剪毛的羊、产蜜的蜜蜂,还有诸如产丝的蜘蛛,产角的狼,产粉末的小精灵等等,种类要丰富得多。

牧场物语最惊艳的地方是与NPC间的互动,通过刷高好感度,会让NPC跟你从陌生变得熟悉,台词也会因此发生变化。当你跟某个可婚嫁的妹子/汉子好感度达到红心时,就是可以结婚的时刻了。

而符文工房不但完整继承了牧场的结婚系统,而且从我个人的体验来说,对于角色的情感认知度要比牧场物语更高。因为牧场物语的NPC在人设上虽然设计得非常鲜明,但因为缺乏剧情的情绪过渡,能吸引我的只有这个NPC的性格或者外观是否合口。

而符文工房则不同,因为NPC将会参与到主线剧情当中,所以每个NPC都有他属于自己的故事。哪怕是在平时的对话中,也有可能触发NPC之间的趣味聊天,文本量高到爆炸。

再加上剧情本身就是符文工房的一大亮点,每个NPC又有独属于自己的声优,在感情认知度上明显高于牧场物语。记得当年我中二的时候,也是把符文3里的旅馆妹子咲夜当老婆喊的,甚至在某ACG论坛一掷千金订制了专属勋章,现在想想真是羞耻度爆表。

种田、养殖、料理、钓鱼、生活这些都是牧场物语系列的亮点,而符文工房不仅全都有,甚至推陈出新,做的比牧场更加丰富,满足牧场玩家的需求。而且你往往还能再符文工房中发现一些牧场物语中才有的“梗”,比如说玩到后期你需要花费上亿的金钱才能买别墅,而这个梗正是源自于矿石镇。

但是模仿归模仿,如果完全当成牧场物语去玩,又会发现没有牧场原有的风味。

比如说作物的种植,在牧场物语历代的设计中,生长速率都被控制在一个固定值上,该五天成熟就是五天,如果设计成5~7天成熟,则最快也需要一天两浇。即便是在大地那一代,牧场外种植的加速效果至多也不过是1.2 倍。而符文工房则显得要功利得多,通过肥料的作用,最快可以加速到五倍。也就是说头天种下的芜菁,第二天就熟了,这就让种植作物这种玩法显得非常不真实,失去了“模拟”的意义。

此外传统牧场系列的做种方式,是通过培育高品质的作物,然后用种子机加工成高品质的种子,从而一步步提高品质,最终孕育出最高品质的作物,并且形成内循环。

而符文则不同,虽然你也可以通过培育作物然后镰刀收割成种的方式进行提升品质,但你还可以在野外通过打怪开箱的方式获得高品质的作物。关键是只要你出货了高品质的作物,杂货店就会出售相应等级的种子包以及同等级的作物,这使得你到后期完全没有做种的必要了,直接从杂货店买种子就行。甚至连种田都没必要,直接从杂货店买作物也是一样的。

所以符文的种田系统显得更加功利,仿佛在各种名正言顺地开挂,就连动物的好感度培养速度也快得吓人。如果你拿它当成是牧场物语去玩,一定会大失所望,因为内容消化得实在太快。

但我依然认为符文工房是一款极其有趣的游戏,是因为它不仅仅只有种田,更能将种田系统跟地下城系统完美地结合在一起。

通过种植作物并将其做成高等级料理,吃下的第一份料理所附带的效果,将在一整天内发挥其作用,比如说提高角色各项数值之类的。这在游戏的前中期尤其有用,高等级的料理甚至能让原本弱鸡的你开无双一般大杀特杀。但这只是种田与地下城系统的基本互动。

通过收获作物,你可以偶尔获得技能点数,从而提高某个方面的LV。而在游戏中从各项种植技术到属性耐性,再到武器熟练度,制作工艺,甚至就连走路也有等级,所以游戏贯穿始终的就是各种升级,每次升级都会让你在某些属性上得到少许强化,升级的BGM能让你听到耳朵生茧。

所以通过种植来提升等级看上去很夸张,但实际上人物强度的影响并不大,但毕竟有点用,足以催发你种田的动力。

此外与牧场物语不同的是,符文中除了可以种植传统作物以外,你还可以种出剑和盾这些武器装备,且属性是完全随机的,还受培育过程的影响,让玩家有一种抽奖般忐忑不安的期待。

我玩到后期就是因为种出了攻击力上万的单手剑,才能去刷三百级以上的副本,否则以我当时的武器装备是不足以打三周目的。

但武器制作本身并不鸡肋,甚至相当的硬核,因为很多素材的效果是隐藏的,游戏中不会给你提示,你需要通过测试才知道各个素材都有怎样的隐藏效果。而且制作武器的过程也充满了脑洞,比如说液体X可以翻转强化效果,那么使用弱化的究极失败作进行合成反而会翻转成强化效果,类似这样的脑洞玩法游戏中还有很多。

牧场物语系列往往玩到腰缠万贯衣食无忧的时候就会感到乏味,但符文工房则不同,金钱的多寡并不影响游戏的后续体验,当你游戏通关之后,玩法也同样十分丰富。比如说你可以种出完全随机的田の迷宫,且四个迷宫还可以合成巨大化迷宫,用十级迷宫种子培养出来的大迷宫,再配合王子指令提升怪物等级上限后,最高可以创造出传说中的万级迷宫,也就是迷宫里面的怪物都是一万级以上,这把游戏的上限拔高得无以复加。

研究如何通过各种奇思妙想通关万级迷宫,研究如何抓万级宠物带去低等级迷宫刷怪,是玩家们津津乐道的话题,这也是游戏通关之后的趣味之一。

而且下副本获得的材料及道具,很大程度也会反哺种田系统。就比如说农具的升级就需要各种矿石,而这些矿石只有迷宫中才有。而为了能够制作出高等级的农具,你还必须消耗材料反复制作来提升工艺等级,这也要求你去反复刷迷宫积累材料。

总而言之,在玩法上能将种田玩法和地下城玩法结合得如此之好,《符文工房》系列独此一家别无分店。或许炼金工房系列跟它很像,但独特的种田系统也是难以模仿的。

这也正是我为什么如此期待《符文工房5》新作的到来。

至于《符文工房4 豪华版》,我建议大家谨慎购买,因为当年出在3DS上的时候,画面表现就仅仅只有NDS的水平,如今移植到Switch平台上,也并没有对画质有多少提升,满屏都是马赛克,你能想象NDS游戏移植到Switch是什么画面吗?

所谓的豪华版,不过是请声优来发表一下感言,以及含有少量新剧情的新婚模式,这些新增的东西根本无关痛痒,你玩3DS的《符文工房4》也是一样的体验。

但即使画面再糟糕,在游戏性上《符文工房》系列做到了无可挑剔,如果是从来没有玩过这种类型的游戏,那么建议你可以尝试一下。

最后值得一提的是,因为画面过于粗糙,所以读取速度惊人的快,转场没有任何Reading...过程,游戏连贯性极佳,所以画质不好也未必全是坏事……

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