对于《战神》系列粉丝来说,其实老三部曲都在讲述一个区域的故事,从《战神(2018)》开始奎爷就开启了新的北欧之旅,常理来说官方也将以此为基础拓展新三部曲的故事。但从官方新近公布的《战神:诸神黄昏》内容来看,圣莫妮卡有种想在第二部就终结奎爷北欧之旅的意思,一起来看看官方说法吧。
油管UP主Kaptain Kuba近日采访了《战神(2018)》总监Cory Barlog和《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams,并在采访中聊到了为什么没有像老三部曲一样用三部作品的时间完成北欧神话世界的故事,而是选择直接在第二部作品中就结束北欧世界。
对此Cory Barlog解释说:“现代《战神》游戏的开发时间很长(大约4-5年),一个故事讲15年,有点过了,太长了。我认为我们完全可以在第二部作品中就完成这个故事。时间短一些也能让玩家们对过去故事的细节印象不会太模糊。”
《战神:诸神黄昏》上周在索尼发布会上公布了预告和正式标题。具体游戏的发售日期和发售信息尚未公布。