原神2.3版本已经更新,在新版本中即将上线导能原盘的 活动 ,虽然已经是第二次,但是仍然有玩家不清楚导能原盘中的词条有什么用,下面就为大家带来导能原盘词条大全了,还不清楚的玩家不要错过。
【紫色】
决斗 之舞
角色 的 攻击 命中敌人后,将会释放冲击波,造成范围 真实 伤害。角色生命值满时,造成的伤害会进一步提升。该效果每个玩家队伍每5秒至多触发一次。
剑刃之舞
角色拥有5层'剑舞'效果,每层剑舞效果会使角色的普通攻击造成的伤害提高15%。拥有5层效果时,普通攻击 速度 提高15%。角色受到伤害时,会失去1层剑舞,每秒最多因此失去1层剑舞。角色在场上时,每10秒会获得一层剑舞,直到拥有5层剑舞为止。每个角色单独 计算 剑舞效果的层数与获得间隔时间。
星晶之舞
角色获得岩元素反应产生的晶片时,会释放小型冲击波,基于该角色的攻击力的500%对周围的敌人造成伤害。此外,触发该效果后的10秒内,队伍中所有角色获得40%岩元素伤害加成。该效果每5秒至多触发一次,队伍中所有角色 共享 冷却。
交织之舞
队伍中任意角色施放元素爆发后,将产生'元素圆舞'效果,使队伍中所有角色的元素精通提高100点。该效果持续20秒,至多叠加3次。叠加3次后在持续期间内,若再次产生该效果,将释放冲击波,造成范围伤害。
无尽之舞
施放元素爆发后,场上所有角色都将各自释放一次冲击波,基于释放冲击波的角色的攻击力的600%,对附近的敌人造成伤害。该效果每2秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
满来之舞
施放元素爆发后,将产生'元素盈满'效果,使队伍中所有角色元素爆发造成的伤害提升12%,持续15秒。该效果至多叠加5层。拥有5层效果时,普通攻击速度提高15%。
【蓝色】
传导率
当前场上角色使敌人触发感电反应后,该玩家队伍中所有角色的元素爆发的冷却时间缩短1秒。该效果每1.5秒至多触发一次。
结晶偏光
角色获得结晶反应产生的晶片后的10秒内,获得30%所有元素伤害加成。
鼓舞
元素爆发命中后的20秒内,施放该元素爆发的角色普通攻击造成的伤害提高40%。
英勇
角色处于护盾庇护下时,普通攻击命中敌人时,攻击力将提高8%。该效果最多叠加5层,持续8秒。该效果叠加的层数与持续时间对每个角色单独计算。
漩涡
角色通过重击击败敌人时,会产生真空场,牵引周围的敌人,并基于该角色攻击力的500%造成伤害。该效果每2秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
挑战 者
战斗 中,角色附近的敌人数量不多于2个时,攻击力提高20%,防御力提高20%。
处刑
角色的重击命中生命值低于50%的敌人时,会降下处刑的剑气,造成真实伤害。该效果每10秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
结晶赋能
角色获得结晶反应产生的晶片时,会为队伍中所有角色恢复2点元素能量。该效果每2秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
爆发专精
队伍中所有角色的元素爆发技能提高1级。至多提升至15级。
裁决
敌人被击败时,会释放冲击波,对其他敌人造成范围真实伤害。
【绿色】
锐利
队伍中所有角色获得30%物理伤害加成。
爆发强效
队伍中所有角色元素爆发造成的伤害提升30%。
精通强效
队伍中所有角色的元素精通提高100点。
铁壁
队伍中所有角色的护盾强效提高40%。
铁之歌
队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升30%。
猛击
队伍中所有角色的重击造成的伤害提升30%。
导能原盘活动之前已经开启过,想必大家对玩法都不陌生,我们可以按照队伍角色属性来配置相关的增益效果,同时注意能量上限就好。