【整体思路】
少造建筑,极限拉高几种建筑,最大化收益。分三个阶段,开局30骰子阶段:
开局之后切换成进攻布阵和正常防守布阵,每次进攻时换成进攻布阵,其他时候都用防守布阵。结束一定记得换回来。
【防御建筑】
本次的资源塔效果变化其实较大,都围绕士气来做文章的。
能量塔依然是调节等级的,由于船坞之类的建筑也算格子,所以并不能让周围四个建筑全部吃到效果。优先度一般。
辐射塔特殊效果是敌人骰子数量少于一定及减士气,效果不错。但要放在靠后的位置。优先度高。
惩戒塔在防守成功时减少入侵者士气,各人觉得触发条件比较困难,优先度低。
死亡石碑,无条件降低敌人士气,不过数值较低。优先度一般。
迟缓石碑,大削弱,效果变成了下次最多扔4/3,不能叠加了。优先度一般。
怨毒石碑,类似之前的禁英雄。选择一个英雄(骨法),敌人上阵该英雄进攻的话士气大幅降低。优先度较高。
奇异花,入侵的 投资 数量,dddd,优先度高。
能量花,入侵时士气有一定下限,说实话个人感觉不需要,进攻方调整祝福之泉每次战斗+9士气很容易。优先度低。
祈愿花,增加士气上限,优先度最高。
祝福之泉,增加每点士气的增幅,战斗回复,优先度最高。