说实话,第一天真的无法吐槽,奇怪的操作手感,以及网上看的笑到怀疑人生的bug集锦,以及那个刺眼的非完成版本号v0.900,让我发了一条朋友圈,配文:实况 足球 ,卒于2021.9.30。
之后国庆,因为加班,错过了家庭 旅游 ,自己晚上在家。由于实在没玩的,Tales of Arise玩久了也腻,所以最后我还是打开了实况,继续琢磨。
经过几天后的研究后,我对efootball有了一定的改观,不管出于何种原因,扔出半成品真的让人感受不到konami的诚意,但实际细细品味后,这一作真的还是有不少干货。
首先说防守,这一代防守变化很大,原本断球键诺给了□,×键变成了一个预判断球的功能。习惯了这种方式后,实际玩起来,会发现这一作的防守其实很有意思,也更偏向 真实 ,就是后场控制后卫就是跟防+卡传球线路,这是很有意思的。而且习惯后,发现其实这一作防守其实是被简化了。但目前前场逼抢在新×的加成下,有点过于厉害,如果操作得当可以让对手真的过不了半场,这个会进一步拉大新手入门的成本。
再说进攻,这一代目前 体验 ,战术虽然目前非常 简单 ,但是可以看到电脑AI执行起来很有特点。再加上重心的进一步加强,官方力挺的新过人显的非常牛掰,但实际上我相信经过几个版本的更迭,这些会带来新的东西。
身边几个朋友往死了吐槽efootball,但实际跟他们沟通的时候,发现他们根本没有好好体验过,其中两个跟我 切磋 后,都说有点意思,开始回家琢磨。
所以我觉得不管efootball目前口碑再差,实际上老粉还是可以稍微品位下,因为他真的有东西,并非真的一无是处,切忌被一些云带节奏。
当然,问题有不少,尤其对于我这个画面党,FIFA的发丝真的让我眼馋~~~~