幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者兼职推荐及培养路线_幻想大

编辑:kunzhang 阅读:2 时间:2022-09-08 11:54:08

忍者 被称为是幻想大陆战记里的最强职业,主要是恐怕就是他的二动能力了,外加速的高成长,实力不可谓不强。不过忍者的特技不多,魔法 实用 性也不算太强,所以为了加强可用性,大家往往会想让忍者兼职,让其多学点特技或者魔法,弄出个实用性更强的忍者出来。以下就简要分析一下忍者的培养 路线 。(条件: 角色 总统魔成长尽可能高,先天能力也是越高越好,等级尽量低。看先天练成,有限的吃两个药, 旅游 两次问题也不大。)

1.纯忍者路线,做传统忍者(常忍):
虽然学不到其他技能和魔法,但是可以确保成长率,忍者三围2,2,3(力,智,速)的上限成长,普通凹一下点(不要成长太坏即可),30级后的高忍都有120-135的速,高的甚至可达140往上,只要不被围住(也不太可能被围),将会有极高的回避率,确保了 生存 几率!不过这种忍者似乎更适合打游击战,集团作战能力发挥有限。
 
2.黑骑士路线,做攻击型忍者(暗忍):
走此路线能学到10%反击附加伤害技能(不是人人都能学到,大部分是5%命中),5%hp回复(非常实用的保命技能)。成长方面str是3上限成长,hp的16上限成长(忍者是12),和忍者成长互补,攻高血多。魔法方面会增加暗黑系最强的单体魔法,还有一个攻击力增加的辅助魔法,与高忍的防御魔法相得益彰,一切都是向攻击看齐!!优点突出,缺点却也明显,首先agi会受一定影响,因为速的成长上限是2,成长率不算很高,要用心凹,才能保证速不会低太多;其次,mp成长极差,差的你想砍人,攻击魔法几乎是一次完...;第三,也是最大的弱点,智力低!非常低!黑骑士的中级狂战士的int上限是1,而且成长率极差几乎都不长,而黑骑士的2上限也基本是看的,长1都满足了。这就意味着,暗忍受魔法攻击的伤害会大于常人,并且最严重的是,几乎被所有异常状态吃定了!!虽然有个指环可以防止异常状态,但是极稀少(打了很久才1个),而且带了它,就不能装羽毛和移动靴,敏捷性大打折扣!
 
3.走僧侣路线,做全能型忍者(光忍):
此路线不会有附加的特技。但是成长方面三围上限是2,2,2,hp是12,mp为6(高级僧侣应该更高些),而且成长率较好,且极平均(本游戏特色,僧侣都是武斗型~~),虽然比起前两种兼职是分别损失了10级的共10点str和10点agi上限(要比暗忍的hp低一些),10点str只相当于15点攻击力,10点agi的作用更是一般,但是相对,int却能高出很多,而且mp会有一定保证,而这就是光忍优势的基础!因为,魔法方面最后会学会许多实用且强力的白魔法,比如hp大范围回复,异常状态回复,180威力的单体最强攻击白魔法以及魅惑等!前两种,很适合团队作战,mp也足够各用一次,非常实用;最强单体白魔法,那简直就是黑属性人物的克星,在混乱的战局中,对对方黑属性主将(比如忍者)来上一、两发,几乎就可以决定战局了!身兼黑白二属性攻击,又能二动的忍者作为关键先生确实名副其实;另外int的较高成长,保证了不会轻易中对方的各种状态攻击法术,而且己方的魅惑和电晕法术,也有了很大的用武之地,象暗忍和黑骑这类主将以及一些肉搏型怪物,都等着做板上鱼肉吧!
 
还有一些路线可以走,比如法师,比如武僧,法师就是糟蹋忍者的职业,原因不多说;武僧和僧侣路线有相似的地方,但是缺少最强白魔!!故不再介绍!
 
其实象影武者、女王男友这一类的强角,练忍者到最后,不管是哪一种,攻击力都不会低,再加上二次行动或兼职特性,在任何的大规模战斗中,都可能成为胜负成败的关键人物!(这句话是我对柴和野兽说的,呵呵)
 
最后,好事一下,如果大家有兴趣玩忍者单条,本人更是推荐--全能的光忍,团体作战能里强,单挑更是不含糊,白魔最强单体攻击正好全克忍者的暗属性,一下就干了27,80的hp,战局完全一边倒!相对暗忍,攻击力和hp上微弱的劣势完全颠覆,而对于常忍,速的一点劣势更上不了台面,况且还有单体回复hp或者状态攻击的命中优势,胜率极为看好!

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