日本独立团队Pocket Pair开发的
开放世界
沙盒
游戏《创世理想乡(Craftopia)》日前已经在Steam上开启了抢先
体验
。这是一款
RPG
架构下,融合了农耕、
建造
、狩猎、抓宝、
地牢冒险
等等元素的大杂烩游戏。我们可以看到《塞尔达传说》、《星露谷物语》、《
宝可梦
》等等经典游戏的影子,而官方也毫不讳言地认为《创世理想乡》算是一款“究极缝合怪”游戏。
不反对玩法借鉴,毕竟在游戏圈中,玩法构不成“抄袭”。不过《创世理想乡》要融合的东西太多了,这对于一个小型的独立游戏团队来说,是非常困难的一件事。要知道:游戏
系统
越多,里面的平衡性和联动性越难实现。根据博士个人的开发经验,我不是很看好这个小团队可以把自己承诺过的东西全部实现出来的。
《创世理想乡》上线后,虽然团队宣传的内容大家都玩到了,但是大多系统都是浅尝辄止,没有深度也没有可玩性,而且加上bug太多、连线品质不好等等问题,玩家们给出了“褒贬不一”的评价。马上,官方就发表了致歉声明,同时上架了更新,修复了一些明显的bug。看到官方可以迅速处理问题,同时看好游戏的潜力,玩家们慢慢给出了好评,目前已经达到了“特别好评(81%的评价为好评)”的状态。
虽然Pocket Pair在游戏只有个框架的时候就上架(需要付费才可以玩),准备一边研发一边修改的做法无可厚非,但是博士个人认为小团队是无法处理这种体量的游戏的,最后游戏中的大多数系统会变成“样子货”,也就是可有可无的东西。
另外,Pocket Pair之前曾制作过一款即时对战式的卡牌爬塔游戏《超载地牢》,这款游戏虽然也有“极度好评”的评价,但是游戏许久没有更新了,官方应该是把所有的精力都放在《创世理想乡》上了。当《创世理想乡》完成了自己的“业绩”,官方是不是会投入到新的游戏中呢?而从《创世理想乡》的体量上看,没个五年八年,是做不完整的。
虽然博士不太看好这款游戏,但是其中的一个bug却非常有意思。一位叫做“momonge1919”的玩家在游戏中砍树,砍到一半的时候,有一只鸟从他的脚边飞过,让人意外的是:这只鸟把玩家角色带上了天,“momonge1919”的角色踩着这只鸟在游戏中飞行了一会!
刚飞上天时,“momonge1919”一下子懵了,后来意识到这是一个神奇的BUG后,放声大笑将近五秒,当鸟载着他飞行到地图的另一端后,玩家选择从鸟背一跃而下,最后还受到了坠落伤害,结束了这段奇异之旅。如果你不告诉我这是《创世理想乡》的话,博士还以为这是一款仙侠类游戏呢,可以御鸟飞行!
虽然《创世理想乡》目前仍存在许多异常,但是有不少玩家和博士看法不一样,他们认为游戏当前的可玩性还不错,各方面表现可圈可点。对于这款游戏,你是什么看法呢?