游戏圈中有一条“潜规则”,那就是开发者研发的游戏上架游戏商店后,都需要“被抽成”!不管是PC
游戏平台
(Steam、微软商店等等)还是
手机
平台(苹果商店、谷歌商店等等),抽成的“税率”一般为30%,甚至更高。我们知道上述游戏商店的背后都是强势的大公司,所以游戏开发者们只能接受这样的规则。凡事总有例外,高额的抽成让一家近年来飞速发展的游戏公司非常不满,博士之前也介绍过,那就是Epic Games。
这家“刺头”公司手里有两大法宝:一个是知名
大逃杀
游戏《堡垒之夜》,这款游戏一直都是全球最为火爆的游戏之一。根据外媒“gamerant”的报道,2019年这玩意赚了18亿美金,是去年最赚钱的游戏!去年PC平台的龙头《英雄联盟》赚了15亿美金,比《堡垒之夜》还少了3亿美金,从这里可以看出:《堡垒之夜》的跨平台
策略
还是很成功的;另一个法宝则是虚幻游戏引擎。五月份的时候,Epic官方在一个特别
直播
活动中公开了虚幻引擎5的演示Demo,为玩家们展示了次世代游戏的面貌,让人惊艳!同时,这个Demo是在PS5上运行的!
《堡垒之夜》为Epic Games带来了金钱,虚幻游戏引擎为Epic Games笼络了一大批游戏开发者,于是Epic商店也应运而生!市场上的游戏平台千千万,Epic商店如何脱颖而出呢?博士发现:除了限时独占策略、时不时送点游戏之外,Epic的主打策略就是“挑战权威、挑战垄断”。之前,Epic高层就数次吐槽苹果商店、谷歌商店、Steam的抽成过高。而近期,他们直接在《堡垒之夜》手游中添加了自己的支付渠道,试图绕过平台的抽成。结果大家早有预料,《堡垒之夜》iOS 与 Android 版本被苹果、谷歌双双下架。
大家都能想到的事情Epic Games自然也早就预料到了,所以直接把苹果、谷歌告上了法院,声称两者有垄断行为!Epic Games主张自己并不是要金钱赔偿,而是希望两大公司停止垄断行为,进行公平竞争。苹果商店自然不必多说,其生态环境封闭,之前亚马逊等公司也吐槽过其垄断行为;而安卓
系统
虽然看起来开放,但是谷歌在其中也设立了技术、合约壁垒,存在着垄断。
另外,博士也发现了一些细节证明这一次 Epic 是有备而来的,他们不仅在法律文件上把谷歌公司曾经的座右铭“Don't Be Evil”拿出来调侃,而且还制作了一则模仿苹果经典 Macintosh 电脑的广告,嘲讽其垄断行为。要知道: 1984年苹果推出第一代 Macintosh 电脑的时候,就宣传自己打破了 IBM 电脑的垄断。当年的反垄断勇者如今变成了垄断魔头,让人唏嘘!
当博士了解到双方对薄公堂后,马上想到了之前一些
有趣
的事:《堡垒之夜》在2018年风光上架 iOS 平台后,曾经在90天内收入超一亿美元,大赚特赚;而 Epic则与谷歌杠了很久,硬是拖了18个月,才在今年4月把《堡垒之夜》上架了谷歌商店。大家一度认为 Epic 终于向谷歌低头了,没想到这一次这么刚,一次性把两大巨头全部告上了法庭!
不满意Steam的抽成,Epic可以自己开发商店直接竞争;不满意苹果商店和谷歌商店的抽成,Epic只能诉诸法律了,毕竟玩家们的手机不是IOS系统,就是安卓系列。虽然Epic之前干过一些不地道的事,但是博士作为玩家还是支持这种“挑战权威、挑战垄断”的事。另外,博士也听到一些小道消息:虽然 Epic 这一次看似十分强硬,却也仍在和谷歌、苹果持续商讨,想让《堡垒之夜》重新上架。你认为Epic搞这一出戏是有什么目的呢?