提起由 Ensemble Studios 开发,在2005年推出的《帝国时代3》,博士认为它生错了时代!虽然带有《帝国时代》的招牌,也增添了许多
有趣
的新
系统
,但是并没有获得当时 RTS 玩家的青睐。时隔多年,《帝国时代3:决定版》卷土重来,以便宜的价格在10月中旬上市,目前在 Steam上只获得了一个“褒贬不一”的评价!
我们知道:《帝国时代2》比较重视操作,而《帝国时代3》则偏重
策略
。在《帝国时代3:决定版》中不光有船运卡片这个有趣的系统,文明
升级
的规则也发生了改变,再加上丰富的历史战役,以及新的挑战模式,老实说这些东西还是挺吸引人的,那么怎么就“褒贬不一”了呢?
《帝国时代3:决定版》中增加了比较厉害的瑞典、仪式玩法极具特色的印加两个文明之外,同时还修复了许多以前作品中存在的平衡性、自由度以及卡片取得困难等等问题。新内容让游戏的
对战
乐趣大幅提升,比如:极好地抑制了苏族快攻等玩法。同时,画面的进步大家也都能看到,建模、场景、光影都有了优化。
最关键的是:这款游戏的定价很便宜,只要99元甚至更便宜的价格!以价格来说,对于粉丝们来说是极具吸引力的,那么还有什么不满意的呢?首先,且不提那些中文中无伤大雅的小错误,老玩家们都能看出来《帝国时代3:决定版》中的游戏界面设计的相当失败,比如:一个单位有着十多颗按钮、单位的
信息
也堆叠成一起,极为混乱。
博士认为:这个游戏界面完全比不上之前同样重制的《命令与征服》,完全与现代的UI设计方向背道而驰。如果你是老玩家,心里接受能力强,那么还可以勉强玩玩;如果你是慕名而来的新玩家,看到那个预设界面以及一堆复杂的攻击信息,大概率会后悔入手这款游戏的。
其次,游戏中存在着大量的bug。虽然博士在玩的过程中遇到的bug没有想象中多,但是根据其他玩家的反馈和评论来看,《帝国时代3:决定版》目前存在着相当严重的优化问题。
最后,游戏中出现的延迟、画面帧数不稳,全屏幕时出现瑕疵、连线问题等等现象让人想到了 《帝国时代3》当年推出的悲惨情形。给大家的感觉就是:时隔多年,游戏开发商依旧没啥进步!有意思的是:当你把语言切换成英文后,上述的一些问题会有明显的改善!
理论上,如果优化问题得到改善,那么上述的价格配上内容,妥妥的应该是好评。希望官方快点修复好bug,《帝国时代3:决定版》还是值得一玩的!