米哈游
RPG
《
原神
(Genshin Impact)》于9月28日公测后,在海内外引发热议。不管你喜不喜欢、认不认可这款游戏,《原神》的数据表现证明它已经获得了全球范围内的诸多玩家的青睐!根据GameLook报道,《原神》在公测当天迅速升至国内畅销榜第二名,仅次于《王者荣耀》。同时,游戏在海外表现也十分亮眼,首发当日便空降日韩畅销榜TOP20,并于次日成功跻身美国iOS畅销榜TOP10。
接下来,根据相关统计机构报道,《原神》发布10天后在全球苹果、谷歌商店取得了接近9000万美元的收入,如果再加上国内安卓版的收入,发布10天的总收入或已超过1亿美元!博士也在之前的文章中
分享
了《原神》在欧美国家以及亚洲国家的畅销榜情况,根据同档次游戏的历史数据,上述的说法是成立的!
《原神》这款全平台发售的
免费
游戏目前在国内的许多网站以及论坛里争议还是非常大的,不过其却在日韩和欧美等国家或地区的网站上拿下了高分评价!我们虽然对此感到疑惑,但是日本知名Fami通杂志和美国 IGN 的
编辑
们给出了原因,博士带大家看看海外的专业媒体是怎么评价《原神》的。
我们先看看Fami通的评价。在过去被玩家认为最具公信力的Fami通给《原神》打出了35分的高分。要知道Fami通每一款游戏都会有四位评论家负责,每一人给出的最高分为10分,因此一款游戏的满分是40分,而这次《原神》取得了35分,已经进入了最高荣誉的白金殿堂级别!
另外,Fami通还在当期杂志上准备了《原神》的特别专栏。我们知道:近年来Fami通对于游戏的评价总是与主流玩家的意见相反,有许多玩家质疑其可能收了厂商的钱。博士不对此种说法作出评价,因为口说无凭,大家也没有证据。值得一提的是:Fami通的编辑称赞《原神》给玩家们提供了一个令人沉迷的
开放世界
,并没有提到“抄袭”的事情。
我们再看看IGN的评价。他们给《原神》打出了9分的高分(满分是10分),这个打分与Fami通是差不多!IGN的编辑表示:《原神》是一款令人惊讶的开放世界游戏,大量吸收了《塞尔达传说:荒野之息》的
动画
灵感,并从中创造出属于自己特色的内容。虽然有些副本的内容不讨喜,但是《原神》有极为出色的战斗
系统
,同时其开放世界所呈现出的探索感是非常优秀的。
IGN的编辑花了整整120小时的时间才体验完目前的故事与内容,并认为其更新方式很像 MMO。至于被许多玩家诟病的氪金系统,他们认为《原神》目前以单人内容为主,也没有 PvP 系统,花钱的意义其实并不大。IGN的编辑自己就没有花任何一毛钱来体验这款游戏,并提到比起不花钱的玩家,他必须花上更多的时间去获得相关升级材料,大概是游戏开始后40-50小时就会出现“门槛”。
博士之前也批评过《原神》的氪金系统,不过看完了Fami通以及IGN的评测,个人对于《原神》有了一些新的理解。《原神》目前在全球的成果做到了一定程度上的“文化输出”,赚到了海外玩家的钱。说实话,做到这种程度的国产游戏还是屈指可数的!当然,我们也要考虑“砸钱推广、昙花一现”的问题,所以博士又去看了一眼美国(日本)IOS畅销榜,发现《原神》还在第七名(第五名)的位置呢!