博德之门3职业流派,游戏中的职业可以选择的分支非常多,目前开放的6大职业18大种族,在未来的更新里还会出现跟更多的流派选择,玩家的每一次选择都会决定以后的道路,在这里小编可以给大家
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一下新手职业流派的选择,解析一下该职业的选择分支
与怪物搏斗的人要谨防自己因此变成怪物。如果你凝视深渊,那么深渊也会回望你。
DND5版相较于之前,可以说是简化了人物BULID。因此BG3与无冬之夜不同,可能更接近博德之门三部曲,想要研究数值和BULID的乐趣,也许应当出门拐PF。
而且5比以前还大幅度削减了人物数值的大小(和成长),以及上限4级。众所周知本体能力越弱,就越需要利用环境和地形,所以当成Xcom(低等级就靠全掩体打拆掩体的敌人,高等级装备全了才起飞乱杀)3-原罪(拉瑞安爱的元素和环境 互动 )之门打也许会比较容易。
然后属性也就那样,照着主属性和体质点就可以,总归能找到加主能力的。
种族方面,由于没专长,人类(变种)可以说被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的种族,比如剑湾半 精灵 可以嫖精灵的特性和法术,吉斯洋基人有拉瑞安加强的法手,提夫林根据对应大魔鬼送的法术。
至于两种卓尔么。
目前不知道蝌蚪对长休息的限制如何,是到正式版中期还是后期才能解除其威胁。站在设计者的思路,肯定是让大部分人都能通关的,再加上试玩版的篇幅限制和可能有的短休资源限制,因此长休息回复资源的职业未必如想象中那样较短休职业处于劣势。
但问题在于玩家可能很多喜欢一口气打穿,或者收藏癖舍不得消耗的,总体还是假定短休职业稍微强势一点。
战士
Fighter - Battle Master, Eldritch Knight
博德之门和跑团中的战士战系通常被视为脆皮输出,但实际上那是后期的印象。大家也都知道前期D10生命和重甲所带来的防御力。
虽然有人说复杂地形会导致战系不利,但不要忘了玩家新建战士本身远近皆可(至于吉斯妹嘛。可以丢东西砸!)
而 运动 和杂技,也在战士的可选技能中,考虑到全队可能就一个力量 角色 (背桶),一般运动也许就战士上了。
至于其他技能,就只好靠种族和背景来蹭。
战士是短休职业,因此核心能力Action Surge(我不太喜欢果园现有 翻译 ,感觉太超游了)可视为每战一次。遗憾的是试玩版据说没有专长,也没有5级的攻击两次。也就是说,爆发也就多打一下。能兼职的话倒是法系收益更大,可惜试玩版好像也没有兼职。
回气Second Wind是一个随着等级提升迅速贬值的能力,换句话说1级简直无敌,这个加分反而会比想象中多。
战斗大师Battle Master
战技 实用 与花俏并存,可以充分满足玩家加命中移位反击顺势。各种需求,前提是都做出来。
而且战技次数是短休息,每战都回复!
奥法骑士Eldritch Knight
坦克 向,非常能顶。EA版似乎就这一家有重甲盾牌+护盾元素吸收,额外还有回气补血。
因为没有5级的2打,如果有剑湾戏法的话,双剑代替平A也算增加威力,不知道会不会做出来。
遗憾的是3级获得两个1环法术位,4级3个,长休息恢复。这就是试玩版你掌握的资源。