每当有一些玩法自由、带有
开放世界
元素的游戏出现时,玩家们总是提起任天堂的神作《塞尔达传说:荒野之息》,而辻本良三和一濑泰范两人明确地表示:《荒野之息》并不是《怪物猎人:崛起》的灵感来源。自从他们完成了《怪物猎人X》,该团队一直都希望开发一款操作比较自由的《怪物猎人》作品。
我们知道:近年来的《怪物猎人》新作都使用了一些关键词作为后缀,例如“世界”、“崛起”等等。针对这个问题,辻本良三表示:以后的《怪物猎人》新作都会基于特定的
主题
或概念进行设计,因此希望副标题可以反映游戏的重点,比如:“世界”彰显了游戏的大型开放区域,而“崛起(rise)”则是游戏对于“垂直面”的一种强调。
之前,官方已经透露了“翔虫”玩法,而“翔虫”是可以让猎人们在游戏地形上自由移动、攀爬的。另外,官方也表示:之后的《怪物猎人》新作不会再以数字编号命名了!
我们知道:《怪物猎人:世界》中,所有关键任务都可以单人完成,也可以和朋友一起组队完成;而之前的《怪物猎人》作品中,这两种任务是分开的,单人任务在村里接取的,而多人任务则是在集会所接取。那么,《怪物猎人:崛起》是哪种呢?制作人告诉我们是后者,《怪物猎人:崛起》将回归传统方式,同时单人任务和多人任务互不影响。
或许是听到了玩家们之前的意见和建议,在《怪物猎人:崛起》中,不管是多人任务还是单人剧情,玩家们都可以跳过过场
动画
!另外,即使玩家们选择跳过了CG,在有空的时候也可以重新观看。
在预告中,看到猎人运用翔虫进行攻击的
动作
后,一些玩家想到了狩技。不过一濑泰范表示:狩技的特点是“特殊时刻使出的大招,因为冷却太久,只能偶尔使用”,而翔虫攻击却是“开发人员希望玩家们在战斗中积极使用,运用在连招中”的新效果。
《怪物猎人:崛起》是卡普空专门为Switch平台设计的新游戏,我们发现:开发人员对一些图标进行了调整,比如解毒药图标的改变,这些变化都是为了让图标在NS较小的屏幕上也能被清楚地看见。另外,由于《怪物猎人:崛起》没有语音
聊天
功能,作为替代,《崛起》的猎人们可以在NS主机上输入消息,创造快速命令、发送贴图、使用手势来和队友
交流
。博士要提醒大伙:
多人游戏
是需要任天堂Switch Online会员的。