塞尔达无双灾厄启示录好玩吗 首款无双作品达到300万出货

编辑:kunzhang 阅读:2 时间:2022-08-18 13:46:15

由光荣特库摩与任天堂合作开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》在上周的11月20日正式推出。而近日,发行商任天堂发出公告:本作已经卖出去了300万套,这个数据也是全部“无双”系列的最高出货量!作为一款Switch独占游戏,《塞尔达无双:灾厄启示录》的大卖自然和神作《塞尔达传说:荒野之息》有很大关系。

《塞尔达无双:灾厄启示录》描述了《荒野之息》一百年前“大灾厄”降临的故事,海拉鲁王国的公主塞尔达迟迟不能让三角神力觉醒,为了对抗即将复活的灾厄加农与大量来袭的怪物大军,她必须召集英杰们 驾驶 神兽保家卫国。由于游戏承袭了《荒野之息》的世界观,同时可以看到百年前的样貌和了解百年前的故事,自然吸引了许多《塞尔达传说》的粉丝。

之所以《塞尔达无双:灾厄启示录》受到大家的欢迎,上述世界观自然是非常重要的原因。不过除此之外,我们也不能忽视游戏本身的高质量。《塞尔达无双:灾厄启示录》在《荒野之息》的基础上加入了特有的无双玩法,让玩家们可以操作米法等其他人物, 体验 在沙场上横扫千军的快感,这可是一种全新的体验!

我们知道:《塞尔达传说:荒野之息》本身的战斗 系统 已经非常成熟和优秀了。加入无双玩法会不会画蛇添足?博士亲自体验后发现:游戏确实很好玩,基于这一事实,才会在短短几天内卖出去“300万套”。今天,博士 简单 地和大家聊聊游戏好玩的地方。

首先,《塞尔达无双:灾厄启示录》中人物的招式设计非常有诚意,开发人员做到了两件重要的事情,分别是:操作足够简单;同时又能表现出人物的特色!我们知道:光荣旗下的无双系列游戏最让人诟病的就是招式 动作 重复性高,导致许多人物 角色 玩起来大同小异,设计出来仿佛是凑数用的。而《塞尔达无双:灾厄启示录》中虽然只有十多位角色,但是每个角色都有不同的操作体验,非常带感!

博士玩过许多无双系列游戏,而在体验《塞尔达无双:灾厄启示录》的时候同样有新鲜感!比如:力巴尔可以在战场上低空飞行,在空中用弓箭扫射敌人;而使用 忍者 战斗方式的英帕则可以在敌方身上做标记,收回标记后身旁会出现分身,与本尊一同攻击敌人等等。每个角色在相同的操作下,却有不同的战斗体验,这一点很棒!

另外,游戏中还加入了《荒野之息》的“完美防御”、“完美闪避”以及希卡之石。《塞尔达无双:灾厄启示录》厉害的地方就在于把这些《荒野之息》本身拥有的战斗系统与无双玩法糅合在一起后没有突兀的感觉,相反给玩家们带来了爽快感!我们知道:无双系列游戏常被称为割草游戏,但是如果敌人真的跟草一样不动让玩家割,其实是很容易腻的。而《塞尔达无双:灾厄启示录》沿用了《荒野之息》中的各种小怪,放火、喷水、电击样样都有,打败它们还是蛮有成就感的。

最后,在游戏中,玩家们还可以驾驶巨大的神兽。神兽可以 轻松 炸毁成群结队的守护者,虽然游戏中的敌方有时候过于渺小,画质也不够好,特效又多,有时候很难看出自己炸掉了什么,但是摧古拉朽地破坏据点还是很爽的!当然,游戏中还有许多让《荒野之息》玩家会心一笑的细节设计,博士就不再赘述了。

综上所述,《塞尔达无双:灾厄启示录》最优秀的地方就是战斗系统,玩家们可以挑选自己喜爱的角色,用简单的操作施展华丽的招式,去击败《荒野之息》中的强敌们。目前在任天堂eShop中有免费体验版,大家可以去试试!​​​​

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