华纳大乱斗游戏《MultiVersus》前瞻_多元宇宙大乱斗Multiversus

编辑:kunzhang 阅读:4 时间:2022-08-02 16:55:19

《任天堂明星 大乱斗 》的效仿者众多,但论主流影响力和对大众的吸引力,没有任何一个模仿者能够望其项背。而现在轮到《MultiVersus》来发起新一轮的挑战了。

《MultiVersus》是一款跨平台 F2P 格斗游戏 ,登场人物来自华纳名下的多个著名 IP,如《乐一通》、DC、《史酷比》《权力的游戏》等等。光是这个 角色 阵容就足以勾起我的兴趣,但更重要的问题是,《MultiVersus》能否在核心玩法、 升级 机制和变现模式方面站稳自己的脚跟?

在我玩了 12 个小时 Alpha 封测后,可以说,它已经牢牢抓住了我的注意力。《MultiVersus》玩起来特别 有趣 ,它为久经考验的平台 格斗 机制加入了几个新花样,很聪明地选择了专注于 2V2 格斗,而且角色阵容非常强大,有很多深受人们喜爱的角色,甚至还用了原本的 配音 演员。而这一切就构成了一个看上去会成为下一个 F2P 爆款的游戏(至少,我的第一印象是这样)。并且它还有望成为其他格斗游戏的 学习 对象。

乍一看,《MultiVersus》非常像《任天堂明星大乱斗》:它使用百分比伤害值;出招简单方便,只需要推摇杆的同时按下一个按键即可;夏奇(史酷比的主人)甚至有一个招式很像飞隼队长的「正义膝击」。

但《MultiVersus》也与任天堂的大乱斗有一些关键区别,让玩法有了很大的不同。首先是它没有格挡。玩家可以靠原地闪、翻滚、空闪来躲避攻击,但如果短时间内连续闪避就会减少无敌帧的数量。第二点是,每个角色都能用二段跳,都能用两次空闪,并且都能在落地前用两次必杀技。

而且每个角色都能无限蹬墙跳,可以很快就从场地底部爬到最高处。这也表示在《MultiVersus》里,空中机动有很高的重要性。这个游戏不存在回场弱的角色,因为每个角色的回场能力都一样强,反过来说,这也表示每个角色都可以在被打到场外之后依然保持很强的攻击性。

但《MultiVersus》与其他平台格斗游戏最大不同之处是它的 2v2 战斗。每个角色都有一些鼓励协同战斗的特点,有的是一些小增益,例如大嘴怪(《乐一通》)的旋风必杀在经过队友的时候能给队友上加速 buff;有的则是可以决定成败的神技,比如说神奇女侠可以瞬间冲刺到队友身边,举起一张能抵消攻击的盾牌保护两人。

我最喜欢的角色是宇宙小子史蒂文,这完全是因为他不仅能巧妙地帮助队友,而且本身的战斗力也不可小觑。我知道我刚才说过这游戏不能格挡,不过史蒂文是个例外。他不会使用原地闪,而是会召唤出一个能抵消三次攻击判定的护盾,更厉害的是,这个护盾不仅能保护他自己,还能无视距离保护队友。除此之外,史蒂文能在地上放一个回血区治疗自己和队友;还能放出一个炸弹,队友可以把它捡起来丢向对手;还能发射一个护盾飞行道具,如果它在飞行途中经过了队友,就会给队友提供护甲。

除了每个角色都具有一定辅助能力外,每个角色都有着非常鲜明的特色,而且这些特色也非常忠于原著。汤姆和杰瑞就是一个很有趣的例子,玩家只能直接操控汤姆,但可以把杰瑞当成飞行道具,或是把杰瑞召唤出来让他发射另外几种角度刁钻的飞行道具。

《史酷比》中的维尔玛则是一个可以 buff 队友、debuff 敌人的辅助角色,但她还有一个以解谜为主题的被动机制。在用某些攻击命中敌人后,敌人会掉落「证据」。一旦攒够证据、填满了量表,她就能召唤出一辆警车,将一个敌人关一段时间。这招还能在空中使用,有时候甚至能让毫无还手之力的敌人直接掉出场地。每个角色身上都能感受到令人难以置信的创意,让所有角色玩起来都非常有趣。

眼下最大的问题就是,作为一个 F2P 游戏,《MultiVersus》将来会采用什么样的变现模式。在 alpha 版里我们已经看到了一些端倪:一个包含免费路线和付费路线的传统战斗通行证,玩家可以通过升级逐步获取新皮肤、新表情、新旗帜等;一批需要消耗大量游戏内货币才能永久解锁的角色;以及多种有助于升级通行证和解锁角色的每日任务或赛季任务。

我有幸与游戏总监 Tony Huynh 聊了聊《MultiVersus》的变现策略,而他非常明确地告诉我《MultiVersus》不是一个「花钱买赢」的游戏。每个角色都有可以装备的天赋,它们可以略微提高角色数值或者为招式加入新的特性,但这些天赋只能通过玩游戏解锁——每个角色都有一个修行等级,达到特定等级方可解锁天赋,而提升修行等级的唯一途径就是用这个角色进行游戏。

在《MultiVersus》里,能用真金白银购买的东西绝大多数都是外观类,例如皮肤、旗帜、原版配音演员录制的语音包,以及我最喜欢的:独特击落动画。在击落艾莉亚·史塔克之后,看到屏幕上出现了一个巨大的「That’s All Folks」(《乐一通》片尾结语),而不是普通的卡通爆炸特效的时候,那种感觉真的很特别。

角色本身可以用真钱购买,但 Tony Huynh 强调说,也可以用游戏内获取的货币来解锁他们。根据我在 alpha 测试里的经验,我在玩了 12 个小时后一共解锁了 4 个新角色,我觉得现在这个节奏就不错。

Alpha 版《MultiVersus》给我留下了很好的印象。操作方面,它没有任何一部《任天堂明星大乱斗》那么跟手,不过讲道理,这游戏想要提供的体验也与《任天堂明星大乱斗》有非常大的不同——事实上,和任何一个平台格斗游戏都有很大不同。它的2v2 机制设计得很好,为玩家们已经非常熟悉的模式带来了新的体验;它的角色阵容很好地做到了新老结合;它的玩法易学难精,拿起来就能玩,但也有很多技巧等着更加硬核的玩家钻研。如果你想找一个新的 F2P 游戏和朋友一起玩的话,《MultiVersus》值得考虑。

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