《怪物猎人崛起》弓箭玩法和配装的详细攻略教程-怪物猎人

编辑:kunzhang 阅读:5 时间:2022-08-03 13:54:43

弓的优势与不足

首先来说下不足好了,弓虽然是远程武器,但是定位却是比较高手向的武器,对于萌新来说比较不友好,原因有三:

1.弓需要同时的做到瞄准,保持输出循环,时刻控制耐力,高频率的闪躲GP等一系列高专注度的操作,全部加起来是很困难的。

2.弓的成型需要大量技能装备的支撑,对于开荒时技能不足的情况来说,弓箭的狩猎 效率 绝对是垫底的。

3.众所周知弓其实是近战武器,背负着远程武器的1.7倍受伤加成,却要频繁游走在怪物身边输出。

当然弓箭的优势也很明显:

1.上限极高的输出,是 竞速 的常客武器。

2.精确的打点可以随心所欲控制想要破坏的部位。

3.除去输出以外,还拥有不俗的上异常能力,作为控场手的表现不错。

4.很酷!

弓的普通技能

先 简单 介绍下弓箭的普通技能,因为大家的键位设置可能都不同,主机和PC也不同,这里就不列出按键了。资深猎人可以跳过这边。

瞄准

大幅降低移动速度,镜头拉近,出现一个准心,有3种情况:

1.橙色双环,表示最佳距离

2.黄色单环,表示距离不佳,伤害大幅降低

3.超出距离,顾名思义

关于瞄准,首先当然是尽量保持在橙色的距离,这涉及到立回后文再说。其次是萌新应当避免永远处在瞄准状态,因为还需要走位的,实战中的灵活切换需要练习。

平射

顾名思义普通的 射击 。

在默认一定拥有解放蓄力等级这个技能,即拥有强弓羽饰的头部防具的前提下,平射拥有4级蓄力等级。蓄力等级不同会发不同的光,1级无色,2级红色,3级橙色,4级白色。

每平射一次时,在箭矢出手前,会提升1级蓄力等级,如果蓄力等级已满则保持。这意味着,你身上是红光的蓄力等级2时,你的下一发箭其实是蓄3的橙色伤害,因为蓄力等级的提升是在箭出手前。

而如果已经是最高蓄力等级时,再次平射,这次平射会保持最高蓄力等级的伤害,但是在这次攻击彻底结束后,蓄力等级会回到1级。这意味着,你身上是白色的蓄力等级4时,你的下一发箭依然会享受蓄4的伤害,在这箭出手后才会回归到蓄力等级1。

这么说可能会比较绕,那么弓箭如果什么其他技能的都不用,光使用平射,伤害会是这样的:

无光=> 平射1(红光伤害) => 平射2( 橙光 伤害) => 平射3(白光伤害) => 平射4(白光伤害) => 变回无光=> 平射5(红光伤害) => 循环

即红橙白白这样子,蓄力等级的提升,伤害提升幅度极大,如何尽可能保持在蓄4白光状态是很重要的,这一点后文再说。

蓄力平射

一直按住平射键,可以蓄力,蓄力等级不断提升,速度和直接平射提升一样。那为什么要蓄力呢,因为蓄力时,可以自由移动。所以尽可能蓄力时不要瞄准。

所以萌新猎人,尽量练习在不瞄准状态下进行蓄力,然后快速瞄准进行输出,这样的操作,这在立回时偶尔会使用到。

近战/刚射

为同一个按键。近战可以理解为是蓄力1时的刚射。近战是一个普通攻击, 动作 值不差,偶尔用来补伤害用。

而一旦在平射过后按下近战键,就可以使用刚射。刚射的蓄力机制为:

1.蓄力等级不满时,刚射在出手前,提升1级蓄力等级

2.无论蓄力等级多少,攻击彻底结束后,蓄力等级回到1级

3.蓄力等级满时,出手前,保持蓄力等级

刚射还有一个最大的特点,刚射可以大幅取消平射的后摇。关于这一点,后文会专门有说明,这是一个非常进阶的技巧,能大幅提升弓箭的输出效率。

所以刚射的作用大概有2个:

1.红光时,平射(升到橙光),立刻接刚射(白光),可以非常快速直接到达满蓄

2.白光时,平射,因为这次平射后蓄力等级会回到1级,但是在这之前直接用刚射,便可以保持住这个白光。

刚连射

在刚射后再按这个键,可以刚连射,蓄力机制等同于刚射,用于在刚射后,通过立刻刚连射继续保持蓄力等级。

这里专门要说的是,萌新猎人经常会强迫症,刚射后一定要接个刚连射,这是不好的,因为刚连射的硬值比较久,有些时候不要贪这个刚连射的伤害。要根据具体情况来判断。

那么有了刚射和刚连射后,上文的连段可以变为

无=> 平射1(红光伤害) => 平射2(橙光伤害) => 刚射(白光伤害) => 刚连射(白光伤害) => 变回无光=> 平射3(红光伤害) => 循环

无光=> 平射1(红光伤害) => 平射2(橙光伤害) => 平射3(白光伤害) => 刚射(白光伤害) => 刚连射(白光伤害) => 变回无光=> 平射4(红光伤害) => 循环

注意这里仍然不是最终连段,仅仅是示意作用。

曲射

同时按平射和近战键会使出的BUFF技能,萌新猎人一定要多加练习如何避免手滑手快按出这个技能,因为这个技能没有任何意义,实战中避免用出。

龙之一矢

满蓄时使用,可以继承蓄力等级。但任何情况下DPS都不如平射刚射。唯一会用到的情况是满蓄时使用龙之一矢进行眠斩,除此以外没有用处。

交换技能和翔虫技能

这里终于要介绍到一些核心的玩法了,资深猎人可以跳过这边。

滑步/闪身箭斩

弓的灵魂技能,进行一次任意方向的位移。和翻滚同键位,会使出滑步/闪身箭斩,而非翻滚的情况如下:

1.近战攻击后。

2.刚射/刚连射后,无论是否在瞄准状态下。

3.瞄准状态中。

当然前两个大部分情况遇不到,绝大多数时候其实就是,瞄准状态下的翻滚会变成滑步/闪身箭斩。和翻滚同样,滑步和闪身箭斩有一定的无敌帧,会受到回避性能和回避距离2个技能影响。

而这个技能还有一个最大的作用:保持蓄力等级,这意味着,在满蓄时平射,刚射,刚连射后,如果接滑步/闪身箭斩,那么就不会令蓄力等级回到1级,在滑步/闪身箭斩后,又可以再一次的使用平射/刚射/刚连射,达到永远停留在满级蓄力等级的情况。而滑步除了保持蓄力等级以外,可以提升1级蓄力等级,于是连段就变成了:

无光=> 平射/滑步(红光) => 平射(橙光伤害) => 刚射(白光伤害) => 刚连射(白光伤害) => 滑步/闪身箭斩(白光) => 平射(白光伤害) => 刚射(白光伤害) => 刚连射(白光伤害) => 循环

这便是弓箭的核心输出连招:在到达白光后,循环 滑步/闪身箭斩=> 平射=> 刚射(=> 刚连射) => 滑步/闪身箭斩 的循环即可。

滑步的优势:

1.可以提升蓄力等级,主要作为快速起手提升蓄力等级的手段。

2.回避距离远, 方便 立回,可以节省回避距离1的技能。

闪身箭斩的优势:

1.有一次近战攻击判定

2.有类似太刀的见切,在GP成功时直接提升2级蓄力等级,但是因为判定过于严格,实战中除非大佬,不是很容易做到。(另外回避性能只能提升闪身箭斩的无敌判定 时间 ,不会提升GP判定时间。)

3.耐力消耗约为滑步的75%,为闪身箭斩的核心优势,弓的耐力即输出,耐力消耗少是很重要的。

目前的主流思路,通常都会选择闪身箭斩,回避距离上的不足会选择带1级回避距离来弥补。

刚射(刚连射)/刚射绝(刚连射绝)的选择

刚射绝(刚连射绝),和刚射(刚连射)在动作上没有任何区别。区别在于刚射绝(刚连射绝)在攻击怪物头部时会累积眩晕值,但是耐力消耗变为1.6倍。

虽然在崛起刚出的很长一段时间,很多人并不推荐携带刚射绝。但是可以看出现在几乎绝大部分的竞速弓箭大佬都会选择带刚射绝(刚连射绝),虽然耐力变为1.6倍,刚射为25,刚射绝为40。但是在满耐力消耗减少的情况下,刚射为6.25,刚射绝为10,仅仅增加了3.75的耐力消耗,而换来的收益为不俗的眩晕值积累,会创造更多的输出/回耐机会,从整体收益上看,是非常值得的。

弓息法/飞翔蹬射的选择

飞翔蹬射毫无疑问是弓息法的上位替代,这里就不多介绍弓息法了。飞翔蹬射会继承蓄力等级,但是在落地后一定会让蓄力等级回到1级。空中的可以瞄准,也可以按射击/近战键发射3次射击,射击的伤害和耗耐等同于刚射,并且同样具有刚射绝的眩晕值累积。

DPS不如地面平刚滑循环,仅仅作为耐力不足时连段收尾使用,或者怪物倒地时,想要攻击怪物其他部位时免去走位时间,这两个作用。

在完全空耐使仍然可以使用,耐力回复量不错,偶尔可以使用的技能,而弓息法在大多数情况下都没有太大使用的必要。

刚力挽弓

弓箭的消耗2翔虫的技能。非常非常非常强力的技能,弓武器的灵魂技能之二。也是最被人忽视的技能。

这个技能的字面效果是:给猎人增加一个10%的攻击加成BUFF,持续30秒。而2只翔虫的CD是20秒,是可以做到全程覆盖的,所以一定要一直覆盖这个技能。

而这个技能最最强的地方不在于此:

1.刚力挽弓使用时会朝着摇杆/方向键控制的方向位移一段距离,这个位移是不会消耗耐力的,反而会提供耐力回复的空隙,是弓手的核心回耐手段,配合耐力急速回复3,会回复相当多的耐力。

2.刚力挽弓会取消绝大部分弓技能的后摇,包括无法被滑步完全取消的刚射刚连射的后摇硬直,很多时候都可以通过刚力挽弓来多贪一到两箭的输出,是非常非常实用的。

弓的耐力控制

崛起里的弓的回耐能力比起世界更加困难了,对于弓来说,耐力即输出,如何尽可能减少耐力消耗,增加耐力回复,控制好耐力是每个弓手都需要考虑的事情。

耐力消耗减少

耐力消耗减少一共有2个部分,这里先说技能方面。其实就是2个方面,体术和猫饭,该部分的耐力减少上限为50%。

体术技能,一共5级,每一级减少10%的耐力消耗,加算。5级即减少50%的耐力消耗。

猫饭中的体术技能,减少20%的耐力消耗,和体术技能乘算。

体术4+猫饭,理论减少52%的耐力消耗,但是因为上限为50%,所以实际减少50%耐力消耗。

体术3+猫饭,减少44%的耐力消耗。

体术2+猫饭,减少36%的耐力消耗。

体术1+猫饭,减少28%的耐力消耗。

结论:可以看出,最优情况是,保证体术4+猫饭,可以达到减免上限。如果实在没有办法凑到体术4,那至少请保证体术3,相比体术4会少6%,但是体术2比体术3,就会少8%,就有些亏了。

耐力消耗的第二部分,和第一部分相互独立,上限同样为50%。包括以下3个部分:

1. 强走药/环境生物闪目蝶:减少25%耐力消耗。这两者之间不可以叠加。

2. 猫的应援舞蹈之技:减少25%耐力消耗。可以与强走药/闪目蝶叠加。

3.狩猎笛的耐力消耗减少旋律:减少50%耐力消耗。

因为这部分的上限为50%,所以有2种方案,一种是找一个愿意给你吹耐力消耗减少旋律的笛子队友,但是因为百龙笛的攻击旋律没有这个旋律,所以队友会需要牺牲自己的输出。

还有一种方案,也是通常选择的方案:吃强走药/或者吃一个闪目蝶,然后带上有应援舞之技的随从猫。同样可以达到50%的耐力消耗减少。

耐力消耗减少总结

同样的,上文的PART1和PART2部分的耐力消耗,也是乘算叠加。所以游戏中耐力消耗减少的上限为75%,即耐力消耗变为原本的四分之一。所有弓箭玩家需要尽可能达到这个上限。

耐力回复技能

顾名思义,指的就是耐力急速回复这个技能,请务必堆到3级。

这个技能1级增加10%耐力回复速度,2级增加20%,3级增加40%。所以1级2级的性价比是很低的,尽可能堆到3级。

耐力回复手法

终于来到重点了,这里就来简单介绍一下弓箭的回耐方式。在我看来,耐力回复会有3个方式:

1.弓息法/飞翔蹬射

2.刚力挽弓

3.闲逛

首先是弓息法,这是在萌新阶段非常好用的翔虫技,拥有很长的无敌帧,落地后也会回耐,但是因为动作太长,相当于变相降低了DPS,在后续的猎人基本都会考虑换成飞翔蹬射,并不推荐携带。

至于飞翔蹬射,哪怕是最后的下戳不打空的情况下,DPS比起平地的滑平刚刚循环也是有所降低,如果非要量化的话,大约会下降10%左右吧。所以上文也讲述过,在耐力不足或者怪物倒地想要攻击其他部位时(比如想打雷神龙肚子),这样的情况下才会考虑选择使用飞翔蹬射。

另一个翔虫技刚力挽弓,关于其优点上文已经讲的很清楚了,这也意味着弓武器是一个翔虫收益很高的武器,开战前抓第三个翔虫,并且考虑携带猫的环境生物招来之技都是可以考虑的。

最后则是闲逛,其实就是所谓的可以回复耐力的自由态,闲逛当然意味着DPS的减少,同时意味着蓄力等级跌回1级,是应当尽量避免的,但是当怪物进行高威胁攻击,或者很多特殊时候,自然也是必须要选择去进入闲逛状态,来调整站位等等,而如何能够在不影响输出的情况下,更早进入自由态,也能回复相当多的耐力,就来重点介绍一下这个部分吧。

平射和刚射的衔接

对于弓箭来说,平射和刚射是最主要的输出手段,几乎覆盖了弓箭输出的绝大多数时候,而弓箭的刚射有个非常高阶的技巧,可以极快的取消平射的后摇,让平射和之后的刚射几乎同时出手,不但提升了输出,也因为更早的使用刚射,可以更快的进入自由态,使得整体上的耐力回复有了相当可观的提升,是弓箭的核心技巧。这个技巧被称为黑闪,不得不说非常中二。这也是为什么看弓箭的竞速视频,觉得怎么打这么快的原因了。

首先需要知道,每一个动作都有前摇和后摇,后摇又分为不可取消的后摇,和可取消的后摇。对于平射来说,通常的平射有一段不可取消后摇,在结束后才可以使用刚射取消最后的可取消后摇。

而在滑步/闪身箭斩时,可以预输入平射,这一发平射非常特殊的,没有不可取消后摇,这意味着如果你之后刚射按的足够快,那么可以在平射出手的瞬间同时打出刚射。但是同样的,滑步/闪身箭斩中也可以预输入刚射,而刚射会覆盖平射的预输入,这意味着,如果刚射按的稍微早那么一丢丢,那平射就打不出来,只会是一发刚射,这对于刚射的输入时机的把握非常非常非常苛刻。必须要刚射在平射出手的瞬间按下刚射,因为人有反应时间,所以这个技巧这需要长时间的练习,只能通过肌肉记忆来增加其成功率,如果觉得失败率过高,还是再慢一些使用刚射就好。

武器选择

终于进入大家关心的装备部分了,先来解释一下武器选择方面吧。

箭种

这作回归了弓箭的箭种机制,分为连射箭,扩散箭,贯通箭。每一种箭种又分为LV1-LV5。每一个等级的提升极其明显,所以武器选择时尽可能选择箭种等级4-5的武器。就拿连射箭为例,连射箭LV3,每一次射击只会射出3只箭,但是LV4和5会射出4只箭。这也是为什么天华晶弓看起来属性那么强,实际的输出缺远远比不上百龙冰弓,就是箭种等级只有LV3导致的。

再来说说不同箭种的区别:

连射箭:打点准确,LV5有4只箭,距离中等,近距离准心会变成黄色,需要配合近战瓶,目前最泛用的箭种。

扩散箭:距离近,需要贴脸输出,LV5有5只箭,比连射弓输出更高的地方就在于这第5只箭,需要全部打到弱点才有收益。扩散弓对于打弱点位置偏高的怪物不适合,并且使用风险和难度很高,不是竞速的话更加推荐连射弓,胜在稳定。另外扩散弓一定要绑定闪身箭斩,收益更高,同时尽可能避免使用飞翔蹬射。

贯通箭:距离远,箭矢有贯穿伤,任何等级都只有1只箭,但是上限可以造成7次伤害,打一些大型的魔物效果更好,具体下文会说。理想情况下,贯通箭是伤害最高的箭(7次伤害),但是实际情况下很难达到,因为对龙的体型和弱点位置要求很高,就算打适合的怪物平均也以4-6次伤害为主。具体哪些怪物适合用贯通弓可以参照下文。

连射弓选择和目标怪物

火水雷冰四属性选择百龙弓,百龙强化:攻击力强化-对应属性-连射箭-强击瓶-减气瓶(为了10点攻击力)-任意曲射,目标怪物:大部分弱该属性的怪物

龙属性选择风神龙弓,百龙强化选择空栖特效,因为需要用龙属性连射弓,只有打火龙一家才需要,可以完美享受到空栖特效的1.05倍增伤,目标怪物:火龙/雌火龙/霸主火龙/霸主雌火龙

另,炎王龙弓在任何情况下伤害收益都不如百龙弓,不要做。

贯通弓选择和目标怪物

火属性选择妃蜘蛛弓,百龙强化选择攻击力加强,目标怪物:霞龙

冰属性选择钢龙弓,百龙强化选择钢龙之魂,目标怪物:妃蜘蛛/霸主角龙

雷属性和龙属性选择百龙弓,百龙强化和连射弓一样,把箭种改成贯通就行,目标怪物:雷:泡狐龙/霸主泡狐龙/钢龙/爆鳞龙,龙:风神龙/百龙渊源雷神龙

物理贯通弓选择迅龙弓,百龙强化选择攻击力强化,目标怪物:雷神龙,打雷神龙腹袋伤害爆炸。

水属性没有很适合用贯通箭打的怪物,所以不做。

扩散弓选择和目标怪物

能用贯通弓打的怪物用贯通弓。其他怪的话,如果不是大佬或者竞速选手的话更推荐连射弓。

物理扩散弓选择霞龙弓,百龙强化选择攻击力加强,注意不要选那个霞龙之魂的强化,很废。目标怪物:小体型或者弱点不高的怪物。

龙扩散弓选择天彗弓,百龙强化注意选择龙种特效,因为目标怪物都在范围内,目标怪物:火龙/雌火龙/霸主火龙/霸主雌火龙。

水扩散弓选择USJ弓,百龙强化选择空栖特效,不在空栖的作用范围内的怪物并不推荐,因为USJ弓的攻击力偏低,收益不如霞龙弓,目标怪物:飞雷龙/炎王龙。

其他属性目前还没有很好的贯通弓,所以不做。

弓的装备技能选择

因为每个人的护石不同,配装的技能方面,我会列出技能的优先等级供大家参考,大家根据自己的护石来决定如何配装,可以多多利用版头上的配装器网页,非常好用哦~

必带技能

解放弓蓄力阶段Lv1:核心技能,伤害增幅约13%,因为还没有强弓珠,使得弓的配装绑定了强弓羽饰头。

对应箭种强化Lv3:核心技能,尽可能满3级,伤害增幅20%,弓箭的选择上也尽可能选择箭种单一的武器。

体术Lv3-4:核心技能,弓箭的耐力即输出,如果带刚射绝,尽可能保证体术4级,如果不带,也尽可能保证体术3,体术2则比较亏,具体可以参考耐力部分。

耐力急速回复Lv3:核心技能,尽可能满3级,具体可以参考耐力部分。

弱点特效Lv3:核心技能,绝大多数情况下必出。

装填速度Lv2:核心技能,不需要Lv3,Lv2可以保证上下切换瓶子时,直接装上,不需要有装瓶动画。竞速选手必备技能。可以做到比如一开始近战瓶,刚射撤步后距离拉远立刻切成强击瓶。离龙距离变近立刻切换近战瓶等操作,多加练习,养成习惯后,这一点并不难。

推荐技能

回避距离Lv1:交换技带闪身箭斩时最好搭配该技能,否则在位移时很有可能出现需要多一次滑步才能调整好站位或者拉近到橙圈的距离,耗耐又耗时间,回避距离1级就可以在很多情况下减少一次多余的滑步。

超会心/攻击/看破:超心在99%的情况下,哪怕只有弱特的50%会心,也比攻击的性价比更高,只有超心1攻击3的时候略差于攻击4,会心更高时,超心永远优于攻击。攻击和看破根据自己的配装选择就好。

属性强化:崛起相比世界,属强和属会两个技能有大幅削弱,收益很低,有多余1级孔可以插属强,但是收益不如2级装填速度,满足2级装速了再插属强,至于属会,收益太低太低了,不要出。

随从和随从技能的选择

关于这一部分,不仅限于弓箭玩家,其他武器的玩家也可以参考哦~

猫和狗的选择

猫和狗该如何选择,感觉很多人都会有疑问。其实这个问题对于每个武器都是不一样的。狗的输出是连携猎人的一些招式,可以触发强力的特殊攻击,能够频繁触发狗的连携攻击的武器,带纯攻击双狗的收益是很高的,比如虫棍。

而猫猫则提供了各种各样的特殊的技能,有些技能非常非常强力,同时还提供了不俗的上异常的能力。

另外关于狗狗的乘骑功能,这个功能其实收益是很低的,只有前期开荒时,或者不熟悉地图的情况下,才会有用。

有一个小知识:哪怕是平地速度对比,3翔虫时一直使用翔虫进行移动,速度也略微超过狗,2翔虫也就比狗慢一些而已。但是翔虫可以跨越复杂地形,这点又强于狗。如果你对地形,以及大翔虫的起点和落点足够熟悉,那么99%的情况下,并不需要骑狗来进行移动。关于翔虫和大翔虫的部分,会在最后章节介绍。

猫职业选择

猫有5种种类,影响猫猫的第1和第5个主动技能,每个种类的猫猫的第1和第5个主动技能都是固定的。

收集猫:缺素材时带,就不多说了

战斗猫:1技能给予所有人30%会心和耳塞3的效果,覆盖率大约为70%左右,无敌神技。5技能,猫猫攻击力大幅提升和上异常更强,很不错。

治疗猫:15技能都是强力奶技,觉得自己容易死可以带

协助猫:1技能可以用铁虫丝拉住怪,怪不能乱跑不能飞,对萌新猎人很好用。5技能意义不大,古龙霸主不吃陷阱。吃陷阱的怪也不容易中。

爆弹猫:15技能收益都不理想,建议不携带。

猫技能选择

再来说说猫猫的第2/3/4个主动技能,每个技能都有5种不同技能随机,一共是15个技能,这里不一一介绍了,就列出一些实用的:

2技能:应援舞蹈之技,神技,效果等于强走药,和强走药叠加,对于弓箭来说必带无敌神技。龙卷旋风击之技:神技,看起来是输出技,但是会光速加速猫猫上异常的速度,不需要应援舞的武器的首选技能。治疗泡泡之技:容易死的话可以带。

3技能:强化太鼓之技,神技,2分钟内提升4%伤害和16%防御,覆盖率约70%,4%伤害提升在怪猎中已经很夸张了,几乎必带。环境生物招来之技,优秀技能,招来翔虫,对于翔虫收益高的武器很不错。活力壶之技,解异常状态,实战里实用价值有限,对自己走位不自信的可以携带。

4技能:回旋雷光虫之技,神技,给怪物一个debuff,所有人之后打他都积累眩晕值,首选技能。禁忌橡子之技,大幅增加猫猫生存能力,但是CD太长。其他没有提到的技能都不太推荐。

被动技能:因为猫猫负责上异常更强,被动建议必须有异常状态攻击强化和击晕术,最后1个技能槽随意。

总结

个人的结论而言,极品猫猫我建议是:战斗猫,2技能应援舞蹈之技/龙卷旋风击之技(不需要应援舞的武器),3技能强化太鼓之技,4技能回旋雷光虫之技,被动异常状态攻击强化和击晕术。弓箭玩家可以带2只猫猫,让战斗咆哮/应援舞/强化太鼓,3个强力buff的时间覆盖率提升到近乎100%,非常好用。猫猫的武器记得选择眠属性或者麻属性武器。

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