重装战姬游戏肝度失常,高强度对肝度的需求,很容易腻,丧失游戏性。
重装战姬角色和装备出货较低(除保底的那几个,角色还能凑合,主要是装备,吾基本全是蓝天白云);装备掉落概率也非常的感人(刷着刷着有种在刷空气的错觉)
重装战姬逼氪意图不算明显,但氪金的需求量还是比较高(那啥给我的感觉是若不砸下重金将很难有较大的提升,且有种错觉,只要有足够的高星级角色狂叠数值就是无敌的存在了)
重装战姬剧情毫无存在感,对话不少,但很枯燥,且缺少灵魂(可以说完全就是为了战斗而写的剧情,看的我是一头雾水)
重装战姬多角色战斗,AI智商过低(反应也跟不上),完全分辨不出敌方是否有攻击,明明可以躲过去的攻击偏偏要扛过去,全程大部分只知道站桩输出,技能基本全是空放,瞄了一个方向就算怪嗝屁了还是会打过去。
重装战姬多种类角色是很不错,但相关的平衡做的相当有问题。不同的角色定位特点没有完全的发挥出来,该有的强度完全没有体现到位,多角色发展就成了一个空谈(狙击:别管我,我还能继续摸鱼!)