哈利波特 魔法 觉醒中不同的 卡牌 可以组成许多中玩法套路,玩家可以利用自己拥有的卡牌构建自己喜欢的卡组, 游戏 中也有很多强力的卡组可以使用,下面就为大家推荐贝拉游走球的搭配玩法,下面就和小编一起来了解一下吧。
伙伴卡:弗雷兄弟,格洛普,马尔福
基础卡:游走球,金色飞贼,气象咒,恶婆鸟, 妖怪 们的妖怪书,灵猫,炸尾螺,嗅嗅
回响:贝拉
核心打法:
游走球蹭对手血线逼迫对手走位,小生物骚扰对手叠被动
卡组技巧:
虽然卡组整体曲线较高,不过飞贼和嗅嗅可以保证我们的续航,游走球有两点好处,一是蹭对手血线叠食死徒被动,二是浪费对手移动卡。这套卡对不带飞贼的卡组有极大的压制力,后期对手没有移动卡会被我们游走球刮得生活不能自理。恶婆鸟是这套卡组的点睛之笔,可以有效针对三书的骚扰。炸尾螺就当一个 免费 的生物,0费直接下当个 狙击 手清对手后排。马尔福则是压死骆驼的最后一根稻草,当 屏幕 上的蛇头出现的时候,对手的心态就已经变了。
各主流卡组 对抗 思路:
养蛋流(大优):因为养蛋资源大多数都会交给蛋,所以己方半场前期压力不会太大,双回费很容易拉开资源差,对面就算龙养出来,惊恐鸟加风筝解第一只,第二只的时候差不多自己食死徒也快出来了,基本也是白给,别再龙出来之前放怪哈,宁可卖血的,清水后+ 棒球 杀卡 姐,卡姐处理掉就用牛去给压力,如果对面会肉身堵抢眼,就先牛再清水,资源肯定是够的,打养蛋流我基本上没输
乌龟流(优势):同理,前期无法给我们压力的卡组都不是很怕,开场直接双子+清水/棒球去杀卡姐,卡姐一死游戏基本结束。
啃大瓜(大优):同理,前期给不了我们场面压力,后续即使对面叠满层数,我们 召唤 物也足够挡枪,尤其炸尾螺是不动的,小心一手R闪就行。
厉火流(小优):卡差不是很大的话,清水+惊恐鸟+平A/棒球,前期解掉厉火不是太难,卡差太大的话解不掉就只能等死(被14级厉火喷得嗷嗷叫的我如是说到),记得可以用牛可以打断对方的回复如初。
大哥流(优势):同上,惊恐鸟yyds,白龙和石墩卡差不大的话都能解(曾被14级石墩从蓬莱东路砍到南天门……),2分钟后甚至可以风筝不管,靠牛、单书、清水、格洛普和对方抢血
三书贝拉(均势、看发牌员脸色):看你能不能顶住前两波了,发牌员要是给你嗅嗅、飞贼、惊恐鸟、清水发得勤快,资源多或者解牌够那也好赢的,断解就孤注一掷抢场面,不过大多数没鸟是抢不过的,比如对面三书+单书/猫,手上没清水、鸟,这把大概率没了
召唤流(优势):卡差不大的话,解起来还是很轻松的,尤其是棒球,能缓解很大压力,才4费。
哈利(小优):哈利根据技师水平上下限蛮大的,只要自己注意别被退到两个就好,如果是带充气的,一定要对面交过再放牛,球就算被充气、弹开,有时候还是能接住的,就算接不住也亏的不多,牛炸不出来伤害就差多了。
斯内普(大劣):打不过打不过,凯文解慢了就等输,可以考虑炸尾螺换霹雳爆炸抓抓看,我比较贪,不会为了一套卡特地带某张牌,除非当前环境这种卡组特别多,所幸斯内普并不是