游戏成瘾在前段时间已经被认定为精神疾病范畴,然而根据一些官方数据的统计,就在最近,日媒称,约12%的日本年轻人休息日至少玩6个小时的电子游戏。 据《日本时报》网站11月27日报道,当日公布的一项调查结果显示,在10至29岁的日本年轻人中,约12%在不上学或不工作的日子里至少玩6个小时的数字或电子游戏。
这项调查还发现,那些长时间玩游戏的人显示出上瘾的迹象。例如,尽管他们感到精神或生理上的不适,或者他们的学业或工作受到负面影响,但他们还是玩个不停。
资料图:在日本千叶县幕张国际会展中心举行的东京国际游戏展上,一名游戏爱好者在试玩游戏。(新华社)
这项实情调查是在日本厚生劳动省支持下由国立医疗机构久里浜医疗中心进行的。这是在世界卫生组织决定将“游戏障碍”列为正式疾病之后首次有机构进行这类调查。
报道称,约85%的调查对象去年玩过数字或电子游戏,约80%的人使用智能手机玩游戏。
自称在工作日每天玩游戏时间不超过1小时的人占调查对象的40.1%,在节假日不超过1小时的人占25%。无论是在工作日还是节假日,玩游戏不超过1小时的玩家比例都是最高的。自称每天玩至少6小时游戏的调查对象在工作日和节假日的占比分别为2.8%和12%。
在工作日玩游戏不超过1小时的人中,只有1.7%的人表示在学业或工作受到负面影响后仍坚持玩游戏。在那些每天至少玩6个小时游戏的人中,这一比例为24.8%。在玩游戏时间更长的调查对象中,14.9%的人表示,尽管与朋友或爱人的关系受到轻微的负面影响,但他们还是继续玩游戏。
在每天至少玩6小时游戏的调查对象中,40.5%的人表示,他们在出现背部疼痛或头痛等生理病痛之后仍坚持玩游戏,而37.2%的人表示,他们在出现睡眠障碍或抑郁等精神问题后仍坚持玩游戏。
久里浜医疗中心院长樋口进说:“我们首次用数字说明,依赖症及其引发的问题在玩游戏时间更长的人群中更容易出现。”
这项在今年1月至3月进行的调查随机抽取了10至29岁的男性和女性样本。在被抽样调查的9000人中,5096人给出了有效答复。