我们知道:今年的4月16日 、9月17日、11月19日都曾是《赛博朋克2077》拟定的推出
日期
,而最新的推出日期为12月10日,《赛博朋克2077》已经三度跳票了!从原定的2020年4月16日延期至9月17日,延期了五个月的理由是游戏中载具的操作感比较差以及NPC的AI需要优化。这种属于游戏的质量问题,必须要解决。经过了五个月的优化,上述问题应该解决了。
第二次延期,从9月17日延期至11月19日,官方给出的原因是有大量的bug需要修复。另外,CD Projekt Red也邀请过不少外媒抢先
体验
了游戏,大多数
编辑
都认为游戏还有不少的bug。眼看12月10日就要到了,《赛博朋克2077》的bug问题解决地如何呢?
博士留意到有外媒报道:在CDPR第三季电话
会议
中,
总裁
“Adam Kiciński”就直接回复了关于游戏Bug的问题,他表示:“我们知道Bug的存在,毕竟对于这样一款大型游戏来说,要做到完全没有Bug是不可能的。但我们认为最终它会做到玩家很难找到的程度”。“Adam Kiciński”还补充:之间游戏媒体编辑们遇到的一些常规bug已经被修复了。所以玩家们最后玩到的游戏会和之前的版本不同,玩家们将很难发现明显的bug,游戏体验会更好!
而第三次延期的原因则是游戏在多平台发布与次世代的兼容问题。
工作
人员需要在家里测试九个版本,分别是PC、Stadia、PS5、PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S。同时,Xbox One、Xbox One X版本需要兼容Xbox Series X/S,PS4、PS4 Pro版本需要兼容PS5,PC版本需要兼容Stadia。
目前看来,兼容问题似乎也得到了解决。因为近日官方还特地宣布了游戏资料继承的方法:两个平台主机的
记录
继承方法略有不同,PlayStation 版本方面,玩家可以通过 PlayStation Plus 账户上传记录、通过 LAN 线或 WiFi 主机传输资料、或使用兼容的存储设备将您的资料复制并传输到PS5上的 PSN 账户;而 Xbox 版本则支持网络传输选项,将主机连接上网后,将记录上传到云端或者将 Xbox One 和 Xbox Series X/S 连接到同一网络进行传输。
《赛博朋克2077》准备就绪的情况下,总裁“Adam Kiciński”还提到关于《赛博朋克2077》多人模式的进度。一方面,他特别强调自己不会把多人玩法看成是一种“模式”,而是一个独立的(Standalone)的大型
产品
;另一方面,这个独立项目预计会在明年第一季度公布,并和大家分享一些细节。
今年一月份的时候,在宣布《赛博朋克2077》第一次延期后,波兰蠢驴召开了一个用来回答投资人问题的发布会。发布会上,一名投资人问到《赛博朋克2077》的多人模式是否会在2021年发售。对此,官方回复:2021年是不太可能了。现在看来的确如此,游戏推出是不可能的,但是发布一些游戏细节是可以的。
我们知道:R星的产品策略是非常不错的,《GTA5》本体加线上模式的组合既赚口碑又赚钱,CDPR显然也想复制这样的成功。博士觉得:《赛博朋克2077》本体才是至关重要的,12月10日就快到了,让我们拭目以待!