六代出现了很多看起来是一个整体的宝可梦实际上本体只是平时身上的一个部分,比如花洁夫人一家身上的花朵就并非是其身上的部位,而钥圈儿也是如此,除了脸部本体看起来就像是一个钥匙之外,钥圈儿身上的钥匙都是它从别的地方收集来的,其本体是一个白色的类似钥匙环的宝可梦,而钥圈儿在对战上也是非常有特色的宝可梦,原因就在于其特性恶作剧之心让其拥有了不错的辅助以及干扰能力,那么,历代的钥圈儿在对战上都是什么样的对战定位呢?我们一起来探讨一下吧。
钥圈儿:属性(钢/妖精)、特性(恶作剧之心/魔术师)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
拥有恶作剧之心的都恶心。
因为八代钥圈儿暂时没过签,所以我们就以其历代的表现来谈谈对它的看法,乍一看,钥圈儿的种族值是十分没有特色,双攻都只有80,而看起来善可的双防在HP的拖累下其实也很一般,速度也卡在了尴尬的位置上面,钥圈儿很容易给人一种初始看起来很一无是处的感觉,但是实际上,钢系和妖精系这两个属性组合起来的抗性端是非常不错的,虽然弱地弱火但是却有着毒龙两个免疫的同时还抗普飞岩虫草冰超恶妖精,而钥圈儿真正得力的地方并不单单在属性上面,特性是另外一方面。
恶作剧之心成为了钥圈儿的看家之本,不管是在六代还是在七代中,出现在对战上的钥圈儿几乎都是以恶作剧之心特性为主,这个特性到底有多好用,在诸如风妖精、勾魂眼等宝可梦的身上我们也都看到了,而钥圈儿的另外一个特性魔术师就有点那啥了,小二之前也介绍过魔术师这个特性,虽然听起来很玄乎,但是实际上就是得到对方身上的道具,而且真要利用好魔术师特性的话操作性要高而且如果对对方使用还有多多少少的不确定性,这对于常规走辅助干扰的钥圈儿来说一般是用不上的。
能做的活比你想象的多。
基本上双攻只有80的钥圈儿很少在对战上走输出,于是钥圈儿基本上都是靠着恶作剧之心先制做一些辅助或者是干扰的活,值得注意的是,历代的钥圈儿可以学会很多的变化系招式,这就让即便走同一职能的钥圈儿也可能在不同的玩家手上有着不同的玩法,在单打66中甚至可以围绕撒菱这个技能来形成一套独特的玩法,毕竟恶作剧之心还带撒菱的也就仅此一家,而在单打63或者是双打中,钥圈儿则更依赖其它的一些干扰招式,比如电磁波、剧毒这类常规的干扰消耗手段等等。
而在辅助手段上面,因为历代可以学习反射壁以及光墙的缘故,所以不管是在单打中还是在双打中,钥圈儿都可以作为一名开墙手来使用,除此之外因为还可以学会一些天气招式所以也可以作为一名开天气的选手来使用,而钥圈儿一般也会携带上一两个输出招式,在单打这类强化手众多的舞台上,可以携带上欺诈这样的技能来访强化,而在双打这样的舞台上则可以考虑魔法闪耀这类AOE,一般来说携带输出招式的钥圈儿都主要以功能性为主,毕竟不管是哪种队伍构筑,钥圈儿一般很少成为输出核心。